48 Кб, 544x564
Приветствуем всех в едином и прикрепленном треде /wr/!

Напоминание:
ИМЕЛ СМЕЛОСТЬ СОЗДАТЬ ИГРУ - ИМЕЙ СОВЕСТЬ УВЕДОМИТЬ ИГРОКОВ, КОГДА ДРОПАЕШЬ ЕЕ, БЕССОВЕСТНАЯ СКОТИНА!

Кубы кидаются так ##XdY## где вместо X нужно подставить количество костей, а вместо Y - число граней на каждой из них. Один обычный кубик будет 1d6, например.
Ограничения: не более 20-и дайсов в одном броске, не более 100-ни граней у каждого дайса и не более 10-и бросков за пост.

Если у вас есть рулбук, то вам в /bg/. Разве что если этот рулбук создали вы сами - в таком случае добро пожаловать.

А теперь по делу.

Здесь вы можете:
- Задать любой вопрос по тематике доски.
- Реквестировать проведение игры/найти мастера/игроков.
- Реквестировать бан мешающего вашей игре человека (нужно предоставить пруфы). 21 век на дворе, используйте жалобы, чёрт возьми
- Дискутировать.
- Кидать тестовые и не очень дайсы.

Помимо этого здесь же вы найдете:
- Устаревший на бессчетное число лет лет FAQ https://2ch.hk/faq/faq_wr.html для мастеров и игроков.
- Список действующих игр (смотреть в постах с темой "Список игр"). Обычно его пишут аноны. Аноны, которые пишут - ставьте пометку. На деле всем похуй, хотя поворчать на отсутствие обзоров любят
- Прокисшую и разлагающуюся компанию.

Также напоминаю, что:
- Ссылки на конфу и её реклама запрещены, нарушение карается баном и деллоллом.
- Не нравится чья-то игра? Выскажись здесь (или в Ненависть-треде)! Все точно обратят внимание на твое очень важное мнение. Не стоит делать это в игровом треде, хоть это и филиал /b/.
- Не будь хуем. ОПом-хуем - можно
- Не вниманиеблядствуй.
- Банами караются помехи играм и форсы. Помехи играм - это всякого рода вайпы, откровенно вредящие ходу игры, действия, et cetera et cetera. Форсы - тоже, что и первое, но с конкретной тематикой.
- Главная проблема /wr/ - это лично ТЫ, аноним.

Сохраняйте спокойствие и продолжайте в том же духе.

Ссылка на предыдущий: https://2ch.hk/wr/res/698887.html (М)

341 Кб, 1024x576
Задумывались ли вы, как жили пони до того, как появились принцессы-аликорны? Интересно ли вам узнать, какие трудности им приходилось переживать?
Это история о том, как появилось первое государство пони.
Обсуждач: https://2ch.hk/wr/res/706870.html (М)

23,6 Мб, 10248x6009
Продолжаем захватывать мир.

Анончики пока не постите три-пять постов, дайте я правила скину и техи (технологии) для игры. ОК?

Правила (последний вариант):

Захвати Мир Онлайн (ЗМО)

Игра представляет собой карту мира разделенную на гексы (шестигранники). Каждый гекс имеет свой индивидуальный номер. Игрок играет от имени правителя одной из стран или от имени парламента (премьер-министра или генерала) своего государства. Для игры необходимо выбрать место своей столицы и туда мастер игры помещает ваш первый город — он же ваша столица. (столицу или даже город в дальнейшем можно будет перенести за определенную плату (за игровую валюту). Так же в начале игры выдается сумма на развитие своей страны в виде "внутриигровой" международной валюты:

100 ТНП (Товары Народного Потребления — сгущенка, тушенка, колбаса, зубная паста, прокладки, телефоны, магнитофоны, плееры, телевизоры и пр.) Это то чем пользуется народ каждый день.
100 ТПП (Товары Промышленного Потребления -0 гайки, болты, подшипники, гроверы, метчики, лерки, станки, сверла, штампы, пресс-формы и пр.) Те товары которые нужны на заводах и фабриках.

1,2 Мб, 2000x1700
После ранения Майкл переносит тяжелое заражение, никто не знает, выживет ли он. Всю неделю компания тусуется в лагере, стараясь облегчить состояние друга, практически никуда не высовываясь. Переломной становится ночь, в которую разыгралась нешуточная буря. Сурвивалистам удается пережить ее без потерь. Майклу становится намного лучше, опасность миновала. Утром вся дееспособная часть компании собирает халявные дрова. Хизер замечает, что за ней кто-то следит. Этим «кем-то» оказывается незнакомый молодой блондинчик. Он предлагает обмен между лагерями. Провизия, патроны и горючее на теплую одежду, алкоголь, батарейки, и возможно, ружья. Хизер соглашается, хотя и замечает, что блондинчик темнит.
Встреча проходит не так, как планировалось. Оказывается, что партнеры блондинчика были настроены весьма агрессивно и угрожали нашей любимой четверке пулей в лоб и прочими мерзостями. Однако Ричи оказался тоже не лыком шит и пригрозил фейковым пистолетом главарю шайки. Главарь шайки, оценив угрозу, отозвал своих парней, и герои уезжают в закат в целости и невредимости. Но теперь им придется найти новое безопасное место для ночлега. Для этого они решают объехать по периметру весь город и посмотреть, насколько плохо обстоят дела.
Дела обстоят так – по всему периметру город охраняется военными, через определенное количество метров понаставлены снайперские вышки, а речные притоки озера перекрыты дамбами, на которых тоже разбиты военные точки. Вдобавок, Хизер приходит в голову идея во что бы то ни стало спасти своих родителей от заражения. Делать нечего, родители есть родители. Компания прибывает к дому Хизер, где обнаруживается, что ее мать дома и заражена. Выглядит она ужасно. Отец тоже заражен и где-то в городе. Для Хизер вид зараженной матери становится последней каплей и Ричи уводит ее в машину. Он и Майкл принимают решение попробовать спасти миссис Коллинз.
Притворившись докторами, молодым людям удается заманить маму Хизер в машину. По пути ее заставляют выпить виски со снотворным. Миссис Коллинз отвозят в спа-салон, где пытаются избавить зараженную от личинок. В последний момент мать Хизер догадывается, что ее привезли вовсе не в больницу, как ей соврала компания, и отчаянно сопротивляется, но без успеха – в конце ее даже рвет таблетками и виски. И личинками. Ричи придушивает женщину и пока она в бессознательном состоянии, проводит осмотр. Он понимает, что личинки не только снаружи, но и внутри. С миссис Коллинз снимают наружных паразитов, а также поят горячей водой, в результате чего ее рвет мелкими личинками. Однако по ее поведению становится ясно, что заражение не снято. Зараженную связывают и оставляют на ночь в запасной машине. Присматривать за матерью остается Хизер, которая очень за нее переживает. Затем ночью ее сменяет Майкл. Между ними вспыхивает небольшая ссора из-за того, что девушка не заткнула матери рот. В результате Хизер идет спать в машину, а Майкл остается сторожить зараженную.
Утром Хизер понимает свою вину просит прощения. Принято решение попробовать глистогонное. Подростки берут с собой Лили (которая очень боится зараженную) и отправляются чекать ближайшие аптеки, оставив миссис Коллинз на попечение Ричи. В аптеках они находят бинты и противовоспалительные препараты, однако не находят то, ради чего затевалась вылазка – глистогонное. Они решают проверить дома, т.к. там может быть больше шансов найти лекарство и вообще что-то полезное. Начать они решают с домов напротив пруда муниципалитета.

Инвентарь: http://pastebin.ru/0qeogIBG
Предыдущие треды:

Первый тред: http://arhivach.org/thread/45029/
Второй тред: http://arhivach.org/thread/45030/
Третий тред: http://arhivach.org/thread/76819/
Четвертый тред: http://arhivach.org/thread/76820/
Пятый тред: https://2ch.hk/wr/res/291402.html- (М) еще жив, http://arhivach.org/thread/94465/- архивач.
Шестой тред: https://2ch.hk/wr/res/304667.html– (М) еще жив.
Седьмой: https://2ch.hk/wr/res/313050.html- (М) жив, http://arhivach.org/thread/129481/- архивач.
Восьмой: https://2ch.hk/wr/res/327084.html (М) - жив, http://arhivach.org/thread/183354/ - архивач.
Девятый: https://2ch.hk/wr/res/336707.html (М)

Правила лута:
Дома: http://pastebin.ru/eZbPY4HX
Гаражи: http://pastebin.ru/9m6zgOqO
Дневник действий персонажей:
Для новичков: https://pastebin.com/XApT0vmY
Для коканов: https://pastebin.com/kmMYpSWa
Шаблоны для мэдскиллзов: http://my-files.ru/582h0l

164 Кб, 811x456
Давным-давно…
Задолго до того, как Твайлайт Спаркл стала новой принцессой…
Задолго до того, как Кристальная Империя была завоевана Сомброй…
Задолго до того, как Грогар создал монстров при помощи волшебного колокольчика…
В эти древние времена произошла история о Долине Флейт.
Предварительные знания вселенной не требуется.
Лор (если не осиливаете, можете не читать): https://docs.google.com/document/d/12F3Ht2BopkVi1BJw9kik2cHPJG-4dlo1Kh9aFd6WtJk/edit?usp=sharing
Система: https://docs.google.com/document/d/1cSk25LImLH7SZVV3eitlQGTsO78EERLkC0g_8MsdA_4/edit?usp=sharing
По поводу любых расхождений с сериалом: Hasbro плевать на ворлдбилдинг, поэтому мне тоже.

5,6 Мб, 5760x3021
+++Никаких единиц в теме треда+++
"Лучший вид на этот город - если сесть в бомбардировщик"(с)

Что такое Брейкпоинт? Это место, где мы с янки остановили немцев. Потом здесь вырос город. Вообще-то он называется Монтгомери, но все называют его просто Брейкпоинтом.
В конце Великой Войны доказавшие свою несостоятельность государства уступили власть корпорациям. Только русские ещё несколько десятилетий держались за свои бредовые идеалы социализма, да Пакистан до сих пор не прекратил корчить из себя, смешно сказать, исламскую сверхдержаву.
В новом мире, по крайней мере в цивилизованной его части, больше нет тиранов, вождей, королей, королев и премьер-министров, которые отправят тебя подыхать за пол мира от Родины, не спросив твоего мнения и не оплатив твои страдания ничем, кроме пачки сухого молока и красивой медальки. И их ручных толп, оболваненных фантазиями о величии, всегда готовых насадить волю политиков. В новом мире ты волен делать то, что ты хочешь. И получать за это ровно столько, сколько стоят твои усилия. Это называется "рыночная экономика". Всё справедливо.

Женерик киберпанк. Мультиплеер до 5 игроков.

Хай тек лоу лайф, аугментации, хакеры, всевластные корпорации, неон, стекло, кожаные плащи, первые летающие автомобили.

Общество альтернативного прошлого космополитично, можете быть хоть коренным британцем, хоть эмигрантом из Монголии или откуда ещё. Персонаж может быть вышедшим из-под контроля агентом корпорации, бандитом, копом, гонзо-журналистом, борцом с компьютерным терроризмом, ________________вставить своё. Всех объединять одно - отсутствие теплого насиженного места, каких-либо социальных гарантий и необходимость крутиться, чтобы выжить.

Имплантаты: сколько угодно и какие угодно, пока хватает человечности, главное обоснуйте, откуда они у вас есть. Помните, чем больше у вас имплантатов, тем проще вас взломать. К счастью, взламывать имплантаты можно только при помощи нелегального военного оборудования, на улицах такого не встретишь. Каждый имплантат я оценю в 1-3 человечности. Простые устройства типа универсального переводчика и эхолокации будут стоить 1, серьезные штуки типа усиленных мышц и экзоскелета - 2, вживленный в мозг чип, позволяющий хакать врагов прямо в бою - 3.

Создание персонажа:

1. Придумайте концепт и био.
2. Выберите качество - это ваша профессия или стереотип: правительственный агент, хакер, солдат, угонщик и т.п. Качество содержит широкий набор навыков.
3. Выберите 5 навыков - это то, что вы делаете особенно хорошо. Они могут пересекаться с качеством и друг с другом, а могут и не пересекаться. Примеры навыков: стрельба, ближний бой, автоматическое оружие, хакинг, киберхирургия, пилотаж, расследование. Навыки могут покрывать целую сферу деятельности (стрельба, ближний бой), так и быть предельно узкими (удар ногой с разворота).
4. Выберите недостаток, если хотите. А можете не выбирать. Если недостаток вступит в игру, я накину вам больше опыта, чем остальным.

5. Распределите значения аспектов. Два набора значений на выбор: 5/5/5, 4/5/6. Так же в каждом аспекте вы имеете защиту (1). Аспекты - это ваша прочность в разных типах конфликтов.
Бой - насколько ты прочен в бою.
Общение - насколько ты умеешь "держать удар" в социальных ситуациях.
Человечность - насколько сложно тебя взломать, и сколько имплантатов ты можешь установить. Имплантаты понижают человечность на 1-3 единицы перманентно. Оставь себе хотя бы 1 в этом аспекте.

6. Придумай себе имплантаты, и я скажу, пойдёт ли это, или надо что-то поменять.

329 Кб, 1452x1620
"Все живое созидает и разрушает. Созидание рождает чудеса. Разрушение рождает реликвии. Повсюду лежат великие сокровища в ожидании руки, которая их подберет"
- Аршия Кишк, "Распахнуть глаза"


Добро пожаловать, добро пожаловать! Здесь мы делаем вид, что управляем внеземными колониями, а кубы делают вид, что не подсуживают по-черному отдельным товарищам в треде.

Вы играете за (возможно, временно воплощённого в виртуальном теле) лидера колонии людей, сбежавших с раздираемой техносингулярностью Земли на некоторую планету в дальнем космосе. Задача - проста и понятна: выжить и возродить цивилизацию с собой, любимым, во главе. Войны (или сотрудничество) с конкурентами, визит вежливости на прародину и превращение в цивилизацию Второго Типа по Кардышеву - по желанию.

Правила: https://docs.google.com/document/d/1ORvb0yhhui5jOC2Syzhp8xHhckFn40kE_9jbNzUzu7M/edit
Список колоний: https://docs.google.com/document/d/1mFsRKztfC0JkJcc2w7BnsG3WrpulzH_2IZ0ScbNV4t0/edit
Калькулятор и визуализатор (когда-нибудь я его допилю): https://rollinghog.github.io/wr-stardust/Visualiser.html

Ссылки:
Игровой: https://2ch.hk/wr/res/702842.html (М)
Обсуждач 1: https://2ch.hk/wr/res/702841.html (М)
Обсуждач 2: https://2ch.hk/wr/res/704057.html (М)
Обсуждач 3: https://2ch.hk/wr/res/705189.html (М)
Обсуждач 4: https://2ch.hk/wr/res/706190.html (М)

Спонсоры происходящего:
Пыль >>357578 (OP) и обсуждач https://2ch.hk/wr/arch/2019-02-17/res/511916.html (М) ;
предыдущая итерация Искр, сдохшая на третьем ходу >>670183 (OP)
и Петрович (Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth) - все еще моя любимая игра.

596 Кб, 564x871
Спустя долгие годы Академия Бикон вновь открывает свои двери для 17-ти летних девушек и парней, готовых посвятить свои жизни защите мира от сил зла! Что ждёт их впереди? Найдут ли они новых друзей? Справятся ли они со всеми испытаниями? Это мы узнаем прямо здесь...

334 Кб, 1452x1620
«Мы обнаружили в этом новом мире инопланетную жизнь. Вполне ожидаемо, она растёт, размножается, умирает и совершенно не говорит по-французски»
– Элоди, «Заметки»


Как сказал один анонимный философ с форчана, "Цивилизация погибнет тогда, когда можно будет в гараже из товаров бакалеи собрать оружие массового поражения". Ну, нет, не погибла. Но в начале двадцать второго века выяснилось, что воссоздать вирус ГМО-чумы можно в школьной лаборатории, а вызывающие амок мемы - сделать при помощи настольного ПК и спёртого из открытых источников ограниченного ИИ. И... Короче стало плохо. Не сразу, постепенно, но стремительный прогресс технологий сопровождался борьбой за всё более и более ограниченные ресурсы, и это приводило к самым любопытным последствиям. Некоторые государства ударялись в консерватизм, по сравнению с которым середина двадцатого века была временем разгула и анархии. Другие в попытках не отстать от соседей вваливали сотни миллиардов в исследовательские программы и распускали комиссии по научной этике. Третьи, как правило небольшие, пытались драпать на орбиту или даже на Луну в полном составе. Короче - всем было весело, и чем дальше, тем веселее. Несколько простецких образчиков серой слизи уже зачищали ядерными ударами, а прибытие технологической сингулярности и сильного ИИ ожидали в ближайшие десять-пятнадцать лет.

Некая "Исход Лтд" в таких условиях пришлась кстати. Потому что эта компания спёрла то ли из правительственной лаборатории, то ли у какого-то ИИ наработки по гипервратам. И умудрилась построить их на высокой земной орбите, предлагая всем желающим билет с Земли в один конец. И, хотя стоимость была заявлена совершенно неприличная, всё равно нашлась масса желающих.

Под аккомпанемент разгорающихся войн и тихо деградирующей инфраструктуры СЕО корпораций, эксцентричные миллиардеры, радикальные сектанты и даже целые правительства начали спешно строить корабли, сгребать в них полезный персонал и драпать через врата. Деньги на это брались из других, частенько - гуманитарных бюджетов. Соседи, не желавшие или не способные улететь, начинали нехорошо приглядываться к ресурсам, которые должны были скоро стать бесхозными.... В общем, бытует мнение, что именно объявление о вратах вывело земляшку из её хрупкого равновесия. Последние корабли взлетали уже сквозь огонь зениток и нехорошее колыхание горизонта. Хотя нет, это были предпоследние; последние - просто не взлетали.

Но в любом случае, что там в итоге случилось с Землёй - пока никого не волнует. "Исход" уверял, что переход неотслеживаем и заканчивается на расстоянии светового месяца от произвольной умеренно пригодной для жизни звездной системы, и пришло время выяснить, насколько далеко простирается это "умеренно пригодной".

Обсуждач: https://2ch.hk/wr/res/702841.html (М)
Правила: https://docs.google.com/document/d/1ORvb0yhhui5jOC2Syzhp8xHhckFn40kE_9jbNzUzu7M/edit?usp=sharing
Список колоний: https://docs.google.com/document/d/1mFsRKztfC0JkJcc2w7BnsG3WrpulzH_2IZ0ScbNV4t0/edit?usp=sharing

642 Кб, 1536x1536
Захвати Галактику Онлайн (ЗГО)

Имеется спизженная в одном из соседних тредов карта звездного неба, разделенная на шестиугольники (гексы). Каждый гекс имеет свой индивидуальный номер. Каждый игрок на старте имеет “домашнюю” звездную систему (определяется случайно, броском 2d85), корабль с колонистами (далее - ковчег) и 10 000 ВВП (основная игровая валюта).
Что можно делать в игре сразу:
+строить военные корабли и расширять ими свою территорию
+строить ковчеги и колонизировать ими звездные системы
+строить инфраструктуру флота (базы и верфи)
+апгрейдить метрополию и колонии с целью выжать из них побольше ВВП
+вести научные исследования
+сочинять длинные и цветистые пасты с описанием происходящего и получать дополнительные плюшки за отыгрыш
Что можно будет делать в игре потом (когда играчки установят контакт друг с другом, а я допилю правила):
-заниматься дипломатией
-организовывать шпионаж и диверсии
-воевать

Правила: https://docs.google.com/document/d/1udQlDSTFNt20471KNqtWszzR44kmBehCg-vdv1uVUD4/edit?usp=sharing

301 Кб, 1300x1300
[доступ разрешен]
.Архив Вторжений
..Квадрант Экспансии 632
...Планета [Земля]

Это Вторжение вошло в учебные пособия как пример двух вещей - что можно сделать в абсолютно безнадежной ситуации, и, вместе с тем, как нельзя проводить Вторжения ни в коем случае.

Цикл двадцатый.
"Скачок напряжения в бортовой цепи питания, связанный со вводом в строй периферийного энергоблока, вскрыл сразу несколько криокапсул. Поэтому сообщения, разосланные экипажу, приглашающие в зал планирования на осмысление текущей ситуации и выработку дальнейших планов, были, пожалуй, излишне обстоятельны, делая скидку на возможные случаи легкой амнезии или криоповреждения мыслительных органов."

АЛАОИМЕРАЛЬ - ВСЕМ.
ВСЕМУ ЭКИПАЖУ, СОХРАНИВШЕМУ КОГНИТИВНЫЕ СПОСОБНОСТИ, СОБРАТЬСЯ В ЗАЛЕ ПЛАНИРОВАНИЯ. ВНИМАНИЮ ЧЛЕНОВ ЭКИПАЖА, ТОЛЬКО ПОКИНУВШИХ КРИОКАПСУЛЫ, ИЛИ ВОШЕДШИХ В РЕМИССИЮ КРИО-БОЛЕЗНИ: В СИЛУ ЧРЕЗВЫЧАЙНОСТИ СИТУАЦИИ ШТАТНАЯ ПРОЦЕДУРА ПОСТКРИОТЕРАПИИ ОТЛОЖЕНА ДО ОКОНЧАНИЯ ОБЩЕГО СБОРА. Ознакомьтесь с приложением для ввода в курс дел.

146 Кб, 1200x675
Мирок: косможпера, есть три расы — эльфийки (доминирующий пол в их циве), люди и космоебаки.

СВЕРХСВЕТА НЕТ.
ПСИОНИКИ НЕТ.
Кто-то ещё хочет в это играть, хахахаха?

Средний уровень расы, в целом:
Эльфийки — сферы (рои) Дайсона с УФ-лазерами и микроволновыми мазерами, корабли — фотонные и магнитные парусники межпланетного и межзвёздного класса, орбитальные крюки, очень продвинутые биотехнологии, эльфийки могут жить десятками тысяч лет, источники энергии — солнечные батареи, сверхкомпактные чудо-аккумуляторы. Строй — Империя.
Люди — межпланетные корабли с магнитноплазменными пушками и с магнитными парашютами/парусами, звездолеты ядерно-импульсные (1-е поколение это орионы, 2-е поколение это медузы), пусковые фонтаны, орбитальные лифты, источники энергии — ядерные реакторы, РИТЭГи. Строй — Республика.
Ебаки (название можно придумать в обсуждении, если это кому-то будет нужно) — петли Дайсона с микроволновыми мазерами, пусковые петли, магнитные паруса, супер-аккумуляторы, РИТЭГи, а вообще любые доступные источники энергии. Строй — Иерархия машины-слуги древней расы Возвышенных-оцифрованных виртуалов.

Базовый уровень колонистов:
Эльфийки — лазерный звездолёт-парусник (бесполезен без лазеров у звезды в системе прибытия, до этого максимум может служить орбитальной станцией и орбитальным лазером для связи и передачи энергии на поверхность, если погода позволит), набор замороженных половых клеток, искусственные матки, парк строительных роботов, набор 3Д-принтеров, набор микро-спутников разведки и связи для стационарных и низких орбит. +1 к количеству аномалий в системе.
Люди — атомный звездолет-орион (выработал запас ядерных бомб-топлива, поэтому максимум служит орбитальной станцией), пассажиры-колонисты в анабиозе (10000 человек), парк управляемых строительных машин, разобранный комплект индустриальных систем, запас расходных материалов, комплект спутников коммуникации и наблюдения. +1 к богатству ресурсами планет.
Ебаки — кластер микромашин с магнитными парусами, разогнанных мазерами из ближайшей освенной системы, представляет собой набор универсальных ассемблеров/дизассемблеров, которые могут строить/разрушать много что, только требуют много энергии. +1 к богатству ресурсами астероидов.

Отношения между расами:
Эльфийки воюют с ебаками, о людях не знают.
Люди не знают ни об эльфийках, ни об ебаках.
Ебаки воюют с эльфийками, не знают о людях.

Цели колонистов:
У эльфиек и людей это выжить и освоить систему.
У ебак это выжить, превратить планету в мозг-матрешку и постоянно быть готовыми к бою с эльфийками.

Сколько игроков нужно: 2-3 (по одному на расу), но поиграю и с одним.

Дроп игры: предупрежу заранее, когда дропну. Учитывая, что такие игры тут не взлетают никогда, то это случится довольно скоро.

Качество ОП-постов: говно, конечно низкое, короткопосты. Не надо точно ждать какой-то высокой литературщины.

Карта: хуй знает, мне скучно и непонятно их делать. Расстояния между игроками обозначу буковами, а если будет один игрок, то это и не нужно. Дистанцию до дружественных систем обозначу текстом. Если взлетит (не взлетит), то может и освою картишки.

Механ говно, я знаю, потом, может быть, кто-то его допилит, возможно.

Количество планет в системе: 1d20
Какая планета по счету от звезды: 1d3
Насколько планеты богаты ресурсами (1 — очень мало, 2 — просто мало, 3 — средне, 4 — много, 5 — очень много): 1d5
Насколько система богата астероидными скоплениями (1-2 — очень мало, 3 — мало, 4-5 — средне, 6 — богато, 7 — дорого-богато): 1d7
Насколько астероиды богаты ресурсами (аналогично богатству планет): 1d5
Как много аномалий в системе, их количество в числах бросков куба: 1d6

Исследования (1-2 — очень большой успех, 3-4 — большой успех, 5-6 — успех, 7-8 — неуспех, 9-10 — большой неуспех): 2d6
При исследовании можно заказать одно большое исследование и три небольших. Очень большой успех — все исследования успешны. Большой успех — только основное и одно доп. исследования. Успех — только основное. Неуспех — провал базового исследования. Большой неуспех — эти ученые доигрались и вызвали локальную катастрофу, надо кидать Бой, чтобы её устранить.

Древо технологий пилить мне скучно, поэтому лишь обозначу некий основной уровень, от которого можно отталкиваться. Типа на местах колонисты должны Survive, Adapt, Overcome.

Бой (1 — мегапобеда, 2 — большая победа, 3 — победа, 4 — проигрыш, 5 — большой проигрыш, 6 — мегапроигрыш): 1d6
1 — 2 доп.запроса. 2 — 1 доп.запрос. 3 — основной запрос. 4 — провал основного запроса. 5 — негативные доп.последствия масштаба части континента/острова. 6 — негатив.доп.последствия для всей планеты.
Бой штука универсальная, кидается не только для военных конфликтов, но и для политики и для много чего ещё.

69 Кб, 800x828
Захвати Мир Онлайн (ЗМО)

Игра представляет собой карту мира разделенную на гексы (шестигранники). Каждый гекс имеет свой индивидуальный номер. Игрок играет от имени правителя одной из стран или от имени парламента (премьер-министра или генерала) своего государства. Для игры необходимо выбрать место своей столицы и туда мастер игры помещает ваш первый город — он же ваша столица. (Столицу или даже город в дальнейшем можно будет перенести за определенную плату (за игровую валюту). Так же в начале игры выдается сумма в виде:

100 ТНП (Товары Народного Потребления — сгущенка, тушенка, колбаса, зубная паста, прокладки, телефоны, магнитофоны, плееры, телевизоры и пр.) Это то чем пользуется народ каждый день.
100 ТПП (Товары Промышленного Потребления — гайки, болты, подшипники, гроверы, метчики, лерки, станки, сверла, штампы, пресс-формы и пр.) Те товары которые нужны на заводах и фабриках.

Сейчас буду выкладывать правила и картинки с исследованиями поэтому просьба не флудить примерно час-два... А вообще как то похеру. КЕК

16 Кб, 250x211
Сап, графы. Давненько сюда не забредал.

Суть такова. Ещё давно я вёл здесь пару-тройку игор и в конце прошлого года решил схоронить их в нормальном виде. Выложил их на AT (author.today если кто не в курсе), просто скопипастил треды и чутка почистил, делов немного. Там их почитал кто-то даже. Игры-то так себе были, явно не в топе wr даже, так что это я больше для души сделал, чтобы не проебалась в никуда частица моего и анонов творчества.

Посмотрел и подумал что в wr ведь дохуя было заебатых игр, которые сейчас вообще хуй знает где найти - тот же гном (и его подвиды), киберпанки все и т.д. (это я из того что тогда более-менее актуально было написал). Многие из них даже на целый цикл потянут, не то что на отдельную книгу.

Может, запилить какой-нибудь коллективный аккаунт на том же АТ и туда схоронённые шедевры залить? Если авторы тредов найдутся, они могут и сами залить, даже баблишко приподнять какое-нибудь с этого если есть желание, всякие литрпг там сейчас на коне.

13 Кб, 640x264
Хай двач, я недавно полюбил рогалик очень понравился dungen crawl (DCSS), я хотел бы найти рогалик полностью на русском языке, так как я незнаю английский а доступ к интернету имею очень редко.
Хотелось бы что-то похожее на DCSS

336 Кб, 1452x1620
"Раньше мы думали, что нашей судьбой управляют боги. Познавая природу, мы поняли, что это не так. Теперь мы сами хозяева своей жизни, и хочется верить, что так будет всегда"
– Неизвестный автор


Добро пожаловать, добро пожаловать! Здесь мы делаем вид, что управляем внеземными колониями, а кубы делают вид, что не подсуживают по-черному отдельным товарищам в треде.

Вы играете за (возможно, временно воплощённого в виртуальном теле) лидера колонии людей, сбежавших с раздираемой техносингулярностью Земли на некоторую планету в дальнем космосе. Задача - проста и понятна: выжить и возродить цивилизацию с собой, любимым, во главе. Войны (или сотрудничество) с конкурентами, визит вежливости на прародину и превращение в цивилизацию Второго Типа по Кардышеву - по желанию.

Больше одного моего поста на тред обсуждения, твердо и четко!

Правила: https://docs.google.com/document/d/1ORvb0yhhui5jOC2Syzhp8xHhckFn40kE_9jbNzUzu7M/edit
Список колоний: https://docs.google.com/document/d/1mFsRKztfC0JkJcc2w7BnsG3WrpulzH_2IZ0ScbNV4t0/edit
Калькулятор и визуализатор (когда-нибудь я его допилю): https://rollinghog.github.io/wr-stardust/Visualiser.html

Ссылки:
Игровой: https://2ch.hk/wr/res/702842.html (М)
Обсуждач 1: https://2ch.hk/wr/res/702841.html (М)
Обсуждач 2: https://2ch.hk/wr/res/704057.html (М)
Обсуждач 3: https://2ch.hk/wr/res/705189.html (М)

Спонсоры происходящего:
Пыль >>357578 (OP) и обсуждач https://2ch.hk/wr/arch/2019-02-17/res/511916.html (М) ;
предыдущая итерация Искр, сдохшая на третьем ходу >>670183 (OP)
и Петрович (Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth) - навеки в моём ОПском сердечке.

29 Кб, 552x720
Ретрофутуризм начала 20ого века и конца 19ого века, приключения на Марсе захваченным землянами после событии романа Уэллса "Воина миров"(не прям уж дословно по роману, вообще не дословно).
Альтернативное будущее: человеческие государства захватили инопланетные технологии, после смерти захватчиков от эпидемии, и принялись их изучать. Объединение всех правительств в "лигу нации", против инопланетной угрозы, привело к тому что первая мировая не состоялась, а революционные социалистические движения были задавлены силой и пропагандой. Монархии в Европе все еще рулят! Колониализм - наше все! Шовинизм и расизм - дело каждого уважающего себя джентльмена!
Марсиане - загадочные лавкрафтовские существа, скрылись в недрах красной планеты - в сети катакомб называемых "гробницы Иох Вамбиса". Люди не могут теперь их достать оттуда, но зато люди контролируют пустынную поверхность Марса и загадочные хрустальные города, полные инопланетных технологии.
В игре должна быть отображена борьба разведок и военных разных стран за доступ к новым технологиям и знаниям марсиан.
И всем этим безумием я хочу насиловать систему https://vk.com/topic-178976824_48029099 Дельта Грин. Как и в прошлой игре - я сам нихуя не знаю об этой системе, но боятся этого - это уже думать что игра пойдёт дальше создания анкеток! А это позитивный взгляд на мир!

Анкета персонажа:
1)Имя.
2)Интересы какой страны вас отправили представлять на эту планету? Любая Европеиская страна(включая РИ) + США(КША обсуждаемо) + Для любителей экзотики доступны только: Япония и Бразильская империя. Все прочие - не имеют влияния.
За язык не беспокоитесь - все посланники знают эсперанто. Чтоб вообще никто никого не понимал.
3)Характеристики: Сила (СИЛ), Ловкость (ЛОВ),Телосложение (ТЕЛ), Интеллект (ИНТ), Сила воли (ВОЛ)и Харизма (ХАР). Они варьируются от 3 (худший) до 18 (лучший), в среднем 10 для обычного взрослого.
Характеристика отражает основные возможности, которыми обладают все агенты. Разделите 72 очка между шестью характеристиками, как вам нравится.
4)Основные характеристики.
ОЗ(здоровье) - равно СИЛ плюс ТЕЛ, разделенные на два и округленные в большую сторону.
ОВ(очки силы воли) - равны воле.
ОР(очки рассудка) - равны воля умноженная на 5.
Точка надлома = ОР - ОВ.
5)Профессия. На марс летают в 100% случаев: дипломаты, военные, проповедники и артисты(для поднятия боевого духа), учёные, врачи, инженеры, возможно куртизанки(в некотором роде артисты) и инспектора по борьбе с врагами человечества - это такая форма охотников на ведьм, они выискивают тех кто якобы вступил в сговор с марсианами...социалисты - тоже враги человечества.
Выбирайте, в целом если есть свои идеи - все обсуждаемо.
Дальше НАВЫКИ. Выбираете 8 навыков из списка ниже и ставите им 20%. И 4 навыка по 30% - должны быть связанны с вашей профессией. Конечно можно чтоб эти навыки совпадали и получалось 50% в сумме.
Учитываете, что бросок на навык - 1d100 должно быть меньше и равно значению навыка.
Агентурная разведка.
Археология(Искусство и история туда же).
Атлетика.
Бюрократия и юриспруденция.
Верховая езда.
Военные науки(Артиллерия туда же).
Пилотирование.
Управление тяжёлой техникой.
Криминалистика.
Маскировка.
Медицина.
Навигация.
Наука(физика эфирных полей - аналог современной квантовой).
Ремесло(указать какое).
Огнестрельное оружие.
Холодное оружие.
Подрывное дело.
Поиск - внимательность.
Психотерапия.
Радиоэлектрика.
Рукопашный бои.
Скрытность.
Убеждение.
Уклонение.
Фармацевтика.
6)Ну конечно предыстория и описание, как вы дошли до жизни такой.
6)Электронная почта. Да. Дополнительные инструкции каждый должен получать в тайне от других.

73 Кб, 734x420
Поезд проехал по мосту через давно пересохший оросительный канал. Красная сухая земля со скудной красной растительностью уходила за горизонт во все стороны. Лишь далеко впереди возвышался мрачный силуэт монструозных промышленных сооружении неведомого простому смертному назначений. Карл никак не мог понять, как здесь могли жить разумные существа? А ведь это еще не Марс даже! Это штат Флорида! Где расположена штаб квартира гения современности - Томаса Эдисона. Или точнее штаб-квартира его компании "Общество эфирных исследований". Которое при поддержке правительства США и Лиги нации, смогло создать наш ответ тентаклемордым марсианам - межпланетный корабль "Аргос".
За окнами поезда проносились краснокирпичные стены, вереницы рабочих, целые ряды заводских труб и столбы...всюду столбы с электропроводами.
Поезд остановился, пассажиры стали выходить на перрон. Кто-то уже часто здесь бывал и не оглядываясь - спешно трусил по важным рабочим делам. Но Карл, как и многие другие новички-зеваки, искал глазами сам Аргос. Вскоре он увидел его серебристую макушку возвышающуюся над крышами трехэтажных домов как шпиль башни.
Надо сказать, что это единственное судно, которое летает именно на антигравитационных принципах. Принцип его работы - строжайшая тайна, но известно, что почти все прочие страны для транспортировки используют найденные в глубинах земли, припрятанные марсианами пусковые установки и транспортные капсулы. Британцы нашли их у себя в Суррэе, а еще в Индийских колониях, русские нашли их в сибирских лесах, у реки Тунгуски, были они и в Альпах, и в Андах, и в бельгийском Конго...их было много, а Аргос - был один. Принцип их работы пока не ясен, но зато люди разобрались как ими управлять. Судя по всему пилоты марсиан-десантников, тоже были не гениями маневрирования и вся аппаратура пусковых устройств сводилась к выталкиванию капсулы с земли, обратно на Марс, и, соответственно, с Марса на Землю. Это было удобно, гораздо быстрее чем "Аргос", но зато ждала такая тряска, а в конце приземление прямо в грунт на всей скорости, что не весь экипаж людей выживал. К тому же в капсулах было относительно мало места. Место лишь под десяток человек, а вместе с провиантом, оборудованием и аппаратурой - там было весьма тесно, душно и жарко.
Карл Меверик же, в отличии от таких испытании мог сходить оформить документы и зарегистрироваться в уютном отеле. Почитать последнюю газету, выкурив пару сигар. Принять ванную, выспаться. А на следующий день подняться по трапу в довольно просторный и многолюдный салон "Аргоса".
Полет занимал двое суток. Соседи по салону волновались, молились, потели...какой-то офицер, кажется посланный из Вест-Поинта, нажрался виски и начал скандалить, угрожая выстрелить в иллюминатор. На счастье его скрутили его сослуживцы.
Не считая этого, путешествие сквозь эфир между планетами оказалось чрезвычайно скучным. Карл Маверик был прямо жутко разочарован. В целом между Землёй и Марсом нет НИЧЕГО. Абсолютная черная пустота с вкраплениями звезд. Да и место Карла было вдали от иллюминатора. Так что исследовать он мог лишь лысину впередисидящего дипломата. Целых двое суток, с перерывами на сон! Абсолютного ничего не делания. Свет от тусклых желтых ламп, которые еще к тому же периодически гасли, даже мешал читать. И Карл оставался наедине со своими мыслями.

Вот наконец почувствовалась тяжесть гравитации Марса. Корабль будто бы наклонялся, хотя конечно вне поверхности планеты нет того, относительно чего можно наклонятся. И вот через соседа справа в иллюминатор уже можно было увидеть растущее красное тело планеты. Кеиворитовые заслонки где-то в недрах корабля громко щелкнули и весь мир будто перевернулся, казалось теперь что низ расположен со всех сторон и телу не ясно куда падать - это корабль менял гравитационное направление, чтоб не размазаться о поверхность. Через пару минут все, кто мог дотянуться - прильнули к иллюминаторам, планета становилась все больше, разрастаясь и будто поглощая всю пустоту космоса. Все более четко виднелись горы, вот уже и запутанный лабиринт марсианских каналов был виден. Поблескивали далекие вспышки молнии, с высоты похожие на искры - это башни Теслы пересылали разряды друг-другу. А вот и холодный блеск хрустальных шпилей - марсианские города. Вот еще ближе и уже видно, как вдали бежит перепуганное стадо неизвестных зеленоватых животных. Наконец легкое и неуверенное покачивание Аргоса - посадка. Со скрипом откручивается замёрзший во время полета люк. В салон залетает прохлада и горьковатый запах местного воздуха. Дождавшись свои очереди Карл выходит на трап и видит. Что Аргос сел в пустоши...которая прям таки напоминала старую добрую Флориду или может Техас, кажется он даже видел вполне себе земные здоровенные кактусы, как в прериях. Только небо было не голубое, а зеленое.
Но вот впереди их ждал сияющих город, блестящий как новогодняя гирлянда или люстра из моранского стекла. Внешне изогнутые стены и закрученные винтовые башенки казались как стекло, на ощупь они тоже были как стекло. Но на самом деле это было не стекло, так как разбить их пока не получалось. А это наши военные долго и упорно пытались делать, чисто конечно в исследовательских целях. К тому же это "стекло" постоянно меняло свою светопроводимость и цветовые характеристики. По совершенно не понятным принципам. Оно могло стать темным, будто закопченным, могло стать зеленым или красноватым, как поддельные аметисты и изумруды. А могло стать и вовсе - зеркалом.
ща продолжу


73 Кб, 1024x450
Хэй-хоу, дорогие Гангстеры, наркоторговцы, мошенники, разбойники и прочий уличный сброд. Добро пожаловать в New age outlaws - мультиплеерную игру в стилистике банд 20 века. В частности, 21 года. Место действия - город Ливерпуль, что в Англии. Меня зовут Наблюдателем и я стану вашим проводником в мир криминала, разборок, бизнеса и так далее и тому подобное. Народу много не впущу, максимум - 3-4 человека. Омск будет контролироваться и нещадно изгоняться

Итак, пункт номер раз
https://docs.google.com/document/d/1An2eQLXiofZfqa10HZojil8o2RBnatsT9XSZdOoFqGc/edit?usp=sharing

Здесь вы найдёте основы нашей игры, сделаной на коленке, как дешёвая мулька в подвале на Вест Дерби. Сразу предупреждаю, исторической точности у нас не будет, но эпоху постараемся соблюдать. Если кто захочет прям запариться - флаг в руки, буду только рад

Если содержимое документа вас не напугало, и вы решили сгенерироваться, то для вас действуют пару правил:
1) Вы, дамы и господа - одна банда/семья/коллектив. Я не предусмотрел для нашего велосипеда ПВП, поэтому развиваетесь вы вместе. Продумайте причину, что вас свело в одну банду. Родство, как у Шелби на обложке, идеология, что-либо ещё.
2) Начнёте вы своё действие в районе Норрис Грин, и у вас на старте есть один малый подпольный бизнес. Придумайте коллективно его. Что оно, зачем и почему(да, до аэропорта ещё десять лет, современная карта по дистриктам лучше, чем делать самопалы)
3) Самое сложное. Название вашей группировки и отличительная черта, которую вы оставляете, когда делаете дела. К примеру, Евреи будут оставлять надломленный хлеб, Триады - китайские фонарики. Игровая условность и ничего тут не попишешь
4) У вас на старте есть один Средний бюджет грязными(на всю банду, ишь раззявили). И до старта вы его можете потратить на вас любимых без палева перед фараонами

Можете ознакамливаться, задавать вопросы, кидать хуями, бампать и сагать. Надеюсь, у нас получится поиграть, мы будем друг с другом нежны, как любовники, сильно друг друга не душить и получим удовольствие