10,2 Мб, 3408x1920
Официальный телеграм-канал по Видеоиграм: https://t.me/ru2chvg

Здесь все реквесты, поиск желаемых/забытых игр, вот это всё.

240 Кб, 1159x1023
Как стыдно быть игруном 18+....

95 Кб, 642x1083
Базани как Господь или навали кринжу, разницы нет. Выскажись наконец.

=============

Dark Souls 1 - говно мамонта, в которое играют или из-за ностальгии, или потому, что в интернете её форсят как шедевр и "не прошёл - не мужык". Нет, это не шедевр, идите нахуй и поиграйте в какой-нибудь менее древний японокал.

Undertale - мусор. Может, на релизе бы понравилось, но годы воплей "О БОЖЕ, 12/10, КАК ЖЕ ТОНКО, НЕ КАЖДЫЙ ПОЙМЁТ И ОЦЕНИТ" настолько завысили ожидания, что их невозможно было оправдать. Все, кто рисует инцестуальное порно со скелетами, должны быть отправлены в газовую камеру.

Люди, играющие в поделия Larian, либо хотят поиграть с друзьями, либо страдают хуйнёй. Неиронично играющие в DOS или BG3 должны быть стерилизованы, чтобы не понарожать таких же дегенератов.

Wasteland 3 В РАЗЫ круче любого высера от Larian, играйте в неё.

"Разборы" и "анализ" игр - это ебучий рак. Идите нахуй, псевдоинтеллектуалы обоссанные, мне не интересны ваши поверхностные измышлизмы и западное постмодернисткое говно.

Ultrakill - отстой, Doom Eternal хуже, чем Doom 2016, геймпад для геев.


2,8 Мб, 1920x1080
ИТТ описываем свои похождения, делимся впечатлениями, постим скриншоты и видео. Скучный: >>8342326 (OP)

1,8 Мб, 1200x1200
ПРЕДЗАКАЗАВШИЕ ГОИ, ЕБАЛЬНИКИ?

Релиз Lies of P перенесли — игра будет доступна уже сегодня в 18:00 по МСК.
В геймпассобоярам претензий нет. игра зашкварена денувой

82 Кб, 1344x768
Разработчик игр объясняет как сделать успешную игру. Очень полезно почитать как заядлым геймерам, так и тем, кто собирается вкатиться в чудный мир геймдева.
https://habr.com/ru/articles/764066/

>Чтобы игра была интересной, в ней должны быть уровни, как дающие радость, так и забирающие.



>Активная фаза вовлечение в играх бустит эго игроку и всеми возможными способами убеждает его, что он красава, тем самым подсаживает на повторные входы.



>На этом этапе уже возможны проигрыши, но так как здесь наша цель - бустить игроку эго, а не говорить какой он лох, то проигрыши нам тут вообще не нужны, поэтому:


>Если игрок проиграл, когда нам не нужно:


>Незаметно упрощаем этот уровень при повторном прохождении;



>Первый уровень - супер легкий, чтобы напомнить игроку, какие эмоции он получал на этапе вовлечения, но уже со второго уровня начинается пекло.


>В этот период игра плавно разворачивает тебя задом и даёт настолько сложные уровни, что без трат бустеров и монет их практически нереально пройти.


172 Кб, 1400x625
Слушайте, ребята, давайте не будем больше обманываться. Когда ты достигаешь определенного возраста, понимаешь, что следующая ступень познания мира - это политика, социальные вопросы и реальная жизнь. Видеоигры - это здорово для развлечения, но давайте признать, что они должны остаться в прошлом, как только ты достигаешь 16 лет.

Игры могут увлечь и затянуть на много часов, но какой из этого выхолощенный опыт? Когда ты уже старше, стоит задуматься о том, какое влияние они оказывают на твою жизнь и развитие. Неужели это лучший способ провести свое время, когда есть так много более важных и интересных вещей?

Политика, общество, образование - вот что действительно имеет значение, когда ты вырастаешь. Давайте не терять времени на игры, которые держат нас в прошлом, и переключимся на что-то более созидательное и важное для нашего будущего.

Друзья, давайте разберемся по фактам. Зачем вы все здесь? Похоже, многие из вас либо дети, либо просто отказавшиеся видеть правду великовозрастные долбоебы. Западные игры уже давно не те, что они были раньше. Сейчас это не творчество, это манипуляция сознанием, давайте называть вещи своими именами.

Корпорации внедряют в игры микротранзакции, создают зависимость от гринда и раздувают контент ради дополнительных долларов. Где тот творческий подход, который когда-то делал наши сердца биться быстрее? Теперь это просто способ отжать больше денег с нас, геймеров.

И как насчет того, что некоторые игры стали служить платформой для политических манипуляций и социокультурных влияний? Это больше не игры, а манипуляции, чтобы подчинить массы. Неужели вы не видите, как они пытаются диктовать нам свои убеждения?

Давайте прекратим слепо защищать игровую индустрию и начнем разбираться, что с ней происходит на самом деле. Не дайте им манипулировать вашим сознанием под видом развлечения. Настало время взглянуть на игры сквозь призму реальности и принять вызов.

198 Кб, 1280x720
Давайте поговорим про формулу Bethesda, которую почему то никто не использует кроме них, даже жадные уебки из Юбисофта. Ведьмак, Ассасины, Гта и прочее - совершенно не то. Будто бы Беседка действительно запатентовала эту формулу. И даже ужасное техническое исполнение не помешало им заработать

Готика, Fable тоже не повторяют ничего подобного

Ненавижу игры Bethesda, но их финансовый успех оспаривать невозможно. Каждая игра входила в топы по продажам за всю историю.

А ведь формула простая - каждый НПС именной, имеет распорядок дня ( сам лично писал подобное на c# и c++ на голом движке, решается джуниором ) и иногда - секреты.
Сотня пасхалок и деталей, настолько много, что будет возможно найти новый контент спустя пять лет после релиза.
Оглядываешь горизонт и видишь массу странных знаний, в каждую можно войти ( как например мегатонна на горизонте или тенпенни тауэр ). Залутал это здание с записками и на горизонте видишь еще одно - вот тебе и вовлечение.
И сотни квестов с разными комбинациями прохождения.
Сцены с диалогами второстепенных НПС.
Добавляешь массу зацепок СПГС сойджаков и вот тебе десятки видосов на ютубе сделанных ведомыми.
Ну и история через окружение. Как например брошенный посреди нихуя диван. Или скелет с книгой.
Большинство обьектов можно перемещать

Да, звучит как нихуевая по сложности задача, но на самом деле это все делается на изи, имея соответствующий инструментарий. Помню, как лазил в creation kit, age of empires редакторе, а до этого - в редакторе заданий spore и сделал десятки заданий. Систему триггеров и сцен написать не сложно. Двадцать человек напишут тебе сотни квестов. Повествование через окружение делается обычнми левел дизайнерами, все нахуй


141 Кб, 1280x720
C: CotM [15] >>
Пиздец, порвали мне сраку эти мрази. Еле-еле-еле-еле их забарол за 5 часов примерно. Гриндил левел, чтобы урона побольше наносить.
Две головы, каждой из которых нужно нанести по 30 ударов, при этом у уебищ много рандомных движений и рандомно с неба падают обломки. Пиздец, как же меня они опускали. Ни с одним другим боссом я, вроде бы, за свою карьеру так долго не ебался.

232 Кб, 1280x720
Треда нет!!! Как так?

НЕПОРЯДОК!!!

Пройдемся по основным тезисам прошлых тредов

1. Анонс осенью прошлого года

2. Разорвет индустрию и подведет определенную черту под мировым игростроением

3. Самый желанный игровой женский персонаж за всю историю серии и вообще игр

4. На сей раз точно можно будут зайти почти в каждый дом, 90% зданий с интерьерами полностью открыты и интерактивны

5. Детально проработанный и живой VICE HD. Вы так долго этого ждали и хотели

VI. Будет максимально переоцененная соевая хуерга. Рескинчик GTA 5 Online с типичными проблемами типичных игр коксакеров. Искусственный самоподдув будет стоять такой, что каждый час за месяц до релиза будут поступать "новости" о всяких предварительных рекордах рекордов продаж за всю историю игростройства и вообще мирового шоубизнеса. Будут постоянно появляться пиздабольские статейки, как в игру предварительно поиграл очередной честный хуй и нашел в ней 1000 невероятных деталей и революционных нововведений, а сюжет и персонажи уважительно относятся к самым разным гоймерам. Коксакеры активно будут прогревать все это совсем сказочными вбросами. Бюджет игры 5 мильярдов распил долларов, заработает игра за первые сутки 20 миллиардов. За первый месяц будет продано копий на сумму 100 мильярдов. Будут стримить и занюхивать все планетарные издания и стримеры. Шурнашлюхи всех изданий безоговорочно влепят "мы не заслужили такого шедевра индустрии на 50 из 10!!!

Я что-то упустил?

55 Кб, 460x215
Почему нет треда по Goyda of the Year?

Великие подвиги древних русов в борьбе с ящерами
- Эпичные сражения с полчищами ящеров и других иродов
- Возможность показать всем БОГАТЫРСКУЮ СИЛУ. Во славу ПРЕДКОВ
- Диалоги озвучены сразу на двух языках: русском и английском, уникальные голоса созданы с помощью SteosVoice (cybervoice.io)
- 3D графика, брёвна в 8 полигонов МИНИМУМ
- Защита Байкальска, республики Тывы и Гипербореии от нашествий злых ящеров
- Выпили воды Байкальской, да в бой против Ящеров иродских да пришельцев нечестивых, что решили святую землю РУСОВ захватить
- Священная РЕЗНЯ во имя СВАРОГА
- Благословение Перуна, дающего Русам могучую силу
- Спасение красивейших просторов земли Русов, рек, озёр лесов и гор от иродов иноземных
- БОГОУГОДНЫЕ гуляния по всей земле РУСОВ после победы над ящерами ВО СЛАВУ ЯРИЛЫ
- Все строго по научным документам
- Активные комбо и скоростные атаки под матёрый фонк во славу Перуна

Великие воины древних русов
- Радислав Багиров - умело обращается с мечом и щитом, гроза здравого смысла
- Всеслав Чародей - мастер сражений с двумя мечами, самый ловкий и быстрый русич, прославился в походах против ящеров
- Дрочеслав сын Сергея - Могучий воин, орудует бердышом. Все складывают легенды о его живучести и бессмертии.

Известные приёмы древних русов
- ГОЙДА
- Раскаты громы Перуна
- Славянский прострел сундука
- Удар с вертушки
- Братский натиск славян
- Славянский зажим яйцами

34 Кб, 590x350
Игра тупо шедевр.
Музыка, визуал, космос, квесты, сюжет, персонажи, РПГ.
Все, как вы любите.
Никто еще не делал такой масштабной РПГ в космосе, это тупо топ.

175 Кб, 1280x720
По последним данным стоимость разработки и маркетинговой кампании игры превышала 200 миллионов долларов.
Над отменённой игрой в течение почти 6 лет трудились создатели Alien: Isolation.
Шутер должен был выйти на PC, Playstation 4, Playstation 5, Xbox One, Xbox Series и Mac.

https://store.steampowered.com/app/1989910/HYENAS/

7,1 Мб, 640x476
Годных каналов на ютубе тред.

Пинаем лежачий Старфилд, осуждаем мужеложство в БГ3, разочаровываемся в белорусах и просто не можем заснуть.
RU/ENG - не важно.
Самопиар не приветствуется.

Предыдущий: >>8227621 (OP)

12 Кб, 200x200
ПРЕДЫДУЩИЙ >>8251447 (OP)

>>8323071 →

ОЛДОВЫЙ КВЕСТ
@
НЕ ЗНАЕШЬ ЧТО ДЕЛАТЬ ДАЛЬШЕ, ИНФОРМАЦИИ НИКАКОЙ НЕТ, ПЫТАЕШЬСЯ ПРИМЕНИТЬ ВСЕ ИМЕЮЩИЕСЯ ПРЕДМЕТЫ КО ВСЕМ МЕСТАМ, КОТОРЫЕ АКТИВИРУЮТСЯ
@
В КОНЦЕ КОНЦОВ НАХОДИШЬ БРУТФОРСОМ ИЛИ УЗНАЕШЬ ИЗ ПРОХОЖДЕНИЯ В ИГРОМАНЕ ЕБАНУТОЕ РЕШЕНИЕ АЛЯ "ВЫЕБАТЬ СОБАКУ НА СПОР ЧТОБЫ КУПИТЬ ОТВЕРТКУ ЧТОБЫ ОТКРЫТЬ ЭЛЕКТРИЧЕСКИЙ ЩИТОК ЧТОБЫ ВКЛЮЧИТЬ СВЕТ ЧТОБЫ В ТЕМНОЙ КОМНАТЕ СТАЛА ДОСТУПНОЙ ДВЕРЬ"

34 Кб, 333x500

>В очередном интервью президент Capcom Харухиро Цудзимото рассказал, что, по его мнению, нынешние цены на игры «слишком низкие». Он обосновал своё мнение тем, что стоимость разработки выросла в сто раз со времён эпохи Famicom (NES) , однако цены тайтлов для потребителей почти не изменились.


>В VGC отметили, что Capcom — одна из последних крупных компаний, которая не повысила стоимость стандартных изданий своих игр с 60 до 70 долларов. Не исключено, что издатель рассматривает вариант увеличения цен в будущем.


>Цудзимото также отметил, что игровые студии повышают зарплаты, чтобы привлекать талантливых сотрудников. К примеру, в марте 2022-го Capcom увеличила средние оклады своих работников на 30%. Руководитель считает, что повышение цен могло бы помочь компенсировать и подобные расходы.


Как же ябут

71 Кб, 562x565
Ну, приветик, мои дорогие любители игрулечек!
В связи с тем, что Стим с 2024 года не будет поддерживать семерку смогу ли играть в свои игрушечки предварительно скачав их на SSD и играя в автономном режиме?
Или с первого января стим покажет мне свою большую вонючую залупу?

226 Кб, 1920x1080
Господи, какой же пресный, соевый, примитивный, трижды переваренный выблевок, это пиздец просто.

Поначалу был вопторг от игры. Очень круто нарисованный замок, неплохая боевая система и крутые полёты на метле.
Спустя часа три я стал замечать что, что-то не так. Оказалось, что разработчики - Avalanche. Авторы самых ебейше скучных и растянутых дрочилен, забористее даже, чем у Юбисофт.
Только тут они зачем-то Всрали систему экипировки и НАсрали везде сундуками с рандомно генерируемым лутом, убив хоть какой-то интерес от исследования.
А вместо исследования я типа должен получать от удовольствие от открытия каких-то мобилочных боевых пропусков в меню нахуй. Там реально мобилочный интерфейс и нужно забирать награды из ниоткуда, просто из меню.

И это впринципе можно было бы стерпеть, если бы они смогли написать тексты уровня их же Mad Max. В ней было сюжета часа на 4, но он был интересен.
Но нет, видимо тех сценаристов выгнали и абсолютно все литературные аспекты игры до единого абсолютно нахуй бездарны. Сюжет, персонажи, диалоги, квесты, записки, описания, ну просто блядь всё это настолько убогая, примитивная и безыдейная писанина, что я просто охуел от уровня бездарности писак.
Это первая игра в моей жизни, в которой я стал пропускать диалоги, настолько они ебаное говно. Лишь бы не слушать всех этих уебанов и не вникать в их высеры.

И как у этого был такой огромный онлайн и 92% положительных отзывов?
Ну онлайн ладно, может начальный хайп. Но отзывы то откуда? Это игра это самая наглядная иллюстрация выражения "Говно в обёртке от конфеты".

Вчера специально ради эксперимента скачал окаменевшее ископаемое "Гарри Поттер и Философский Камень" из палеозоя. Игра - примитивнейший линейный платформер, в котором даже какого-то хаба и возможности перепройти уровни нет, но я его прошёл за два присеста и получил больше удовольствия.
Уже предвкушаю как поставлю Тайную комнату с Extended модом и буду охуевать, насколько она круче Хогвартс Легаси.