48 Кб, 544x564
Приветствуем всех в едином и прикрепленном треде /wr/!

Напоминание:
ИМЕЛ СМЕЛОСТЬ СОЗДАТЬ ИГРУ - ИМЕЙ СОВЕСТЬ УВЕДОМИТЬ ИГРОКОВ, КОГДА ДРОПАЕШЬ ЕЕ, БЕССОВЕСТНАЯ СКОТИНА!

Кубы кидаются так ##XdY## где вместо X нужно подставить количество костей, а вместо Y - число граней на каждой из них. Один обычный кубик будет 1d6, например.
Ограничения: не более 20-и дайсов в одном броске, не более 100-ни граней у каждого дайса и не более 10-и бросков за пост.

Если у вас есть рулбук, то вам в /bg/. Разве что если этот рулбук создали вы сами - в таком случае добро пожаловать.

А теперь по делу.

Здесь вы можете:
- Задать любой вопрос по тематике доски.
- Реквестировать проведение игры/найти мастера/игроков.
- Реквестировать бан мешающего вашей игре человека (нужно предоставить пруфы). 21 век на дворе, используйте жалобы, чёрт возьми
- Дискутировать.
- Кидать тестовые и не очень дайсы.

Помимо этого здесь же вы найдете:
- Устаревший на бессчетное число лет лет FAQ http://2ch.hk/faq/faq_wr.html для мастеров и игроков.
- Список действующих игр (смотреть в постах с темой "Список игр"). Обычно его пишут аноны. Аноны, которые пишут - ставьте пометку. На деле всем похуй, хотя поворчать на отсутствие обзоров любят
- Прокисшую и разлагающуюся компанию.

Также напоминаю, что:
- Ссылки на конфу и её реклама запрещены, нарушение карается баном и деллоллом.
- Не нравится чья-то игра? Выскажись здесь (или в Ненависть-треде)! Все точно обратят внимание на твое очень важное мнение. Не стоит делать это в игровом треде, хоть это и филиал /b/.
- Не будь хуем. ОПом-хуем - можно
- Не вниманиеблядствуй.
- Банами караются помехи играм и форсы. Помехи играм - это всякого рода вайпы, откровенно вредящие ходу игры, действия, et cetera et cetera. Форсы - тоже, что и первое, но с конкретной тематикой.
- Главная проблема /wr/ - это лично ТЫ, аноним.

Сохраняйте спокойствие и продолжайте в том же духе.

Ссылка на предыдущий: https://2ch.hk/wr/res/698887.html (М)

1 Мб, 1200x803
Ранее. [1/2]

Этот наемник-маг, Эннон, еще несколько секунд смотрел на Лэйка, а потом, самодовольно хмыкнув, вышел за дверь.
Клэр неодобрительно посмотрела на своего друга, который, похоже, уже забыл, что она послала его за свитками Томине.
– Лэйк, ты обалдел?
– Что? – Удивился парень.
Девушка только покачала головой, и вернулась к книге, над которой работала.
– Ну что, Клэр? С чего мне любезничать с этим подонком?
– Тебе следовало держать рот на замке, – спокойно ответила она.
– Почему? Какого хрена он ходит тут, вынюхивает что-то, издевается над Сид? А мы должны это все терпеть?
Притупив взгляд, Клэр тяжело вздохнула.
– Слезы еще никого не убили. Поплачет, и забудет.
Сказано это все же было с натянутым равнодушием. Клэр не на шутку испугалась, когда Сид залетела в комнату, обливаясь слезами. Не реагируя на оклики и расспросы, она пронеслась в подсобку, и захлопнула за собой дверь.
Они на пару с Лэйком добрые десять минут убеждали ее только открыть дверь, и впустить их. И сделать это оказалось легче, чем добиться вразумительного объяснения, что же произошло. Вернее, стала ясна причина этого рева. Понять, что именно произошло, Лэйк с Клэр так и не смогли.
– Профессор говорит, что он полезен, - использовала свой последний аргумент Клэр.
– А еще он говорит, что не доверяет ему!
Девушка снова вздохнула, не отрывая взгляда от пожелтевших страниц.
– Ой, да что он может? Будет ухмыляться да зыркать глазами? Скажет, что у тебя ноги кривые?
Оторвав взгляд от книги, Клэр несколько секунд изучала глаза друга.
– Не нарывайся на него, Лэйк, – проговорила она. – Этот человек опасен. Лучше не давать ему повода желать нам зла.


– Позвони ему еще раз.
– Только что звонила, никто не берет трубку.
– Может он уже в ящик сыграл.
Все до единого, собравшиеся в комнате, угрюмо покосились на Лэйка.
– А что?! С его
способом заработка я бы не удивился.
Задумчиво почесав подбородок, Велингтон посмотрел на Клэр.
– Дверь точно не открывается в другое время суток? – Задал он ей вопрос.
– Однозначно, – кивнула та, постучав пальцами по раскрытой книге, лежащей у нее на коленях.
– Что же делать? – тихо протянула Сид.
Вздохнув, управляющий снял очки, и, зажмурившись, стал разминать переносицу.
– Позвони ему еще раз.
Сид протянула руку к телефонному аппарату, возле которого сидела, и нажала кнопку повтора вызова. Она терпеливо вслушивалась в гудки, доносившиеся из трубки.
Обведя собравшихся взглядом, Лэйк поднялся со своего места, и сложил руки на груди.
– Есть другой вариант, – произнес он.
– Нет, – отрезала Клэр, даже не выслушав его.
– Нам
нужно* быть там сегодня, – подчеркнул парень. – Это жизненно важно. Сколько мы будем ждать следующего шанса? Месяц? Неизвестно, что может произойти за месяц.
Велингтон хмуро смотрел на Лэйка, жуя губу.
– Это слишком опасно. Я не хочу рисковать тобой.
– Я смогу сделать это! – Воскликнул Лэйк. – Я ни в чем не хуже этого наемника!
– Даже если и так. Ты не расходный материал.
Раздраженно вздохнув, парень развел руками.
– Есть другие предложения? Мы не можем послать фрилансера, и мы не можем целый месяц ждать второй шанс, который возможно вообще не представится!
Управляющий несколько секунд изучал глаза молодого человека, размышляя.
– Нет, – покачал головой он.
– Как это нет?!
– Ну, как? – Проигнорировав возмущенный крик Лэйка, Велингтон задал не требующий ответа вопрос Сид.
Девушка покачала головой, не отнимая трубки от уха.
– Значит, все отменятся.
– Как это отменяется?!
Лэйк уже начал терять самообладание, чуть не бросившись на профессора, да и Клэр заметно занервничала.
– Мы столько работали! Что же, это все напрасно?
– Профессор, – начала Клэр, приподнимаясь со своего места.
– Мне надо подумать, – обронил Велингтон, поднявшись, и развернувшись к двери. – Должен быть другой выход...
Голос управляющего плавно затих, переходя в невнятное бормотание, и дверь за ним закрылась.

334 Кб, 1452x1620
«Мы обнаружили в этом новом мире инопланетную жизнь. Вполне ожидаемо, она растёт, размножается, умирает и совершенно не говорит по-французски»
– Элоди, «Заметки»


Как сказал один анонимный философ с форчана, "Цивилизация погибнет тогда, когда можно будет в гараже из товаров бакалеи собрать оружие массового поражения". Ну, нет, не погибла. Но в начале двадцать второго века выяснилось, что воссоздать вирус ГМО-чумы можно в школьной лаборатории, а вызывающие амок мемы - сделать при помощи настольного ПК и спёртого из открытых источников ограниченного ИИ. И... Короче стало плохо. Не сразу, постепенно, но стремительный прогресс технологий сопровождался борьбой за всё более и более ограниченные ресурсы, и это приводило к самым любопытным последствиям. Некоторые государства ударялись в консерватизм, по сравнению с которым середина двадцатого века была временем разгула и анархии. Другие в попытках не отстать от соседей вваливали сотни миллиардов в исследовательские программы и распускали комиссии по научной этике. Третьи, как правило небольшие, пытались драпать на орбиту или даже на Луну в полном составе. Короче - всем было весело, и чем дальше, тем веселее. Несколько простецких образчиков серой слизи уже зачищали ядерными ударами, а прибытие технологической сингулярности и сильного ИИ ожидали в ближайшие десять-пятнадцать лет.

Некая "Исход Лтд" в таких условиях пришлась кстати. Потому что эта компания спёрла то ли из правительственной лаборатории, то ли у какого-то ИИ наработки по гипервратам. И умудрилась построить их на высокой земной орбите, предлагая всем желающим билет с Земли в один конец. И, хотя стоимость была заявлена совершенно неприличная, всё равно нашлась масса желающих.

Под аккомпанемент разгорающихся войн и тихо деградирующей инфраструктуры СЕО корпораций, эксцентричные миллиардеры, радикальные сектанты и даже целые правительства начали спешно строить корабли, сгребать в них полезный персонал и драпать через врата. Деньги на это брались из других, частенько - гуманитарных бюджетов. Соседи, не желавшие или не способные улететь, начинали нехорошо приглядываться к ресурсам, которые должны были скоро стать бесхозными.... В общем, бытует мнение, что именно объявление о вратах вывело земляшку из её хрупкого равновесия. Последние корабли взлетали уже сквозь огонь зениток и нехорошее колыхание горизонта. Хотя нет, это были предпоследние; последние - просто не взлетали.

Но в любом случае, что там в итоге случилось с Землёй - пока никого не волнует. "Исход" уверял, что переход неотслеживаем и заканчивается на расстоянии светового месяца от произвольной умеренно пригодной для жизни звездной системы, и пришло время выяснить, насколько далеко простирается это "умеренно пригодной".

Обсуждач: https://2ch.hk/wr/res/702841.html (М)
Правила: https://docs.google.com/document/d/1ORvb0yhhui5jOC2Syzhp8xHhckFn40kE_9jbNzUzu7M/edit?usp=sharing
Список колоний: https://docs.google.com/document/d/1mFsRKztfC0JkJcc2w7BnsG3WrpulzH_2IZ0ScbNV4t0/edit?usp=sharing

1021 Кб, 1080x608
Не проливай чужой крови.

Не разжигай огня.

Не бегай ночью.

Чёртова Чаща...
Древний, дремучий лес на всю сушу это проклятой земли, куда нас изгнало Зло. Лес, полный бродячих душ мертвецов, безразличных ко всему, пока ты следуешь их правилам. Простым правилам.

Чёртова Чаща, дом пионеров, страхов, беглецов и бандитов. А последние сто лет — всего, что осталось от людей Треноди. Конечно, беглецы с родины любят свои высокие крепостные стены, армии в стали и с арбалетами, но кто они без нас, пионеров? В горах они себя не прокормят, потому и закрывают глаза на то, что из трёх сборщиков налогов в Бастион или Последний Порт возвращается один.

Городские они... не понимают Простых правил. Поэтому когда очередной вор и головорез бежит в Чащу, переждать шум да обобрать путников, заниматься ими приходится тоже нам.

Давай, допивай своё пиво и собирайся, скоро солнце встанет!

Что это?
Игра про охотников за головами в опасном фэнтезийном лесу, мультиплеер. Неспешно, но регулярно. Три-четыре человека бы, если столько на доске ещё есть.
Сеттинг и система:
Да вот же они!
https://docs.google.com/document/d/1yTyXV1yqIBei4MN9MVWh0GjQbqr-T3r-TchTrlW-lGw/edit?usp=sharing

602 Кб, 1440x900
Последний тред третьего сезона >>694564 (OP)

Очередной перезапуск мира. Суть ЗТ-тредов в следующем: Вы действуете, ОП подсчитывает. Успешность и сила воздействия ваших постов зависит от двух элементов - рисунков собственного производства и паст. В зависимости от креативности, проработанности, качества и другого за пасту или рисунок может даваться разное количество очков. Мэдскиллзы приветствуются любого уровня, главное, чтобы было понятно, к какой стороне конфликта относится рисунок или паста.

От себя могу добавить, что могу поопствовать этот тред, но основной упор на треды в /б на вас. И да, мне все равно, какого плана будет игра, накидывайте свои идеи, потом путем демократичного голосования решим, во что играть.

250 Кб, 640x424
"Никогда не называй эту землю чёртовой. Её нужно уважать, как опасного зверя, но нельзя ненавидеть".

Гильдейский дом стоял на границе между чащей и горами. Мощёная дорога в Бастион здесь становилась грунтовой, редкие деревья вырастали стеной дремучего леса, между которыми парили бледные силуэты страхов. От гостиницы они держались подальше — хозяйка её, Джастис Роландсон, бедной не была и покупала серебро по хорошей цене. Охотники за головами и проезжающие купцы оставляли здесь не мало монет, чтобы держать здание в достойном виде и безопасности.

Побеленные стены, два этажа, один нависает над другим, рядом стойло для лошадей и амбар. Из печной трубы поднимался дымок, на кухне шумели работники, а в общем зале, у очага, за чаркой самогона на сосне и кружкой домашнего эля в новый поход готовилась к походу в Чаще очередная пятёрка охотников за головами.

Стол их, кроме выпивки и закусок, занимала стопка гильдейских листовок. Последний месяц в Бастионе выдался неспокойным и выбрать было из чего.

Первым делом внимание привлекала награда за одну особенно неприятную личность — жених прирезал свою невесту, дочь городского казначея, ровно в день помолвки, в собственной постели. С особой жестокостью — вскрыл горло, вытащил кишки, вся комната была в крови. Парень забрал драгоценности невесты и рванул из города, раньше, чем стража успела спохватиться. Понятно, что награда была очень крупной, несколько фунтов серебра.

Джастис, высокая и широкоплечая женщина в строгом чёрном платье, подлила в рюмки и кружки ещё немного выпивки и смерила пятёрку мужчин взглядом.

— Ой, ужасы какие читаете, господа, — поморщилась она.

Сеттинг и система:
https://docs.google.com/document/d/1yTyXV1yqIBei4MN9MVWh0GjQbqr-T3r-TchTrlW-lGw/edit?usp=sharing
Персонажи:
https://docs.google.com/document/d/1EwLGfHuaPimXcYXS65darBNd7uRq-4u8RpZ_UMNRDik/edit?usp=sharing

451 Кб, 1792x1120
Короткий модуль с парой авторских костылей по World of Warcraft.
Время действия - 10 лет спустя окончания событий The Frozen Throne на Калимдоре, в регионе Степи, вокруг крупного города Перекресток.
Суть - небольшое приключение с зачисткой подземелья по d20.
Генережка по ссылке. Единственное уточнение - канон не так важен, если что я вас поправлю. Стоит добавить, что не нужны особо большие простыни квенты - нескольких строчек достаточно. Если вы хотите обыграть индивидуальность персонажа, то мы это обсудим туть.

Старт: в выходные, необходимое количество игроков - 1.
Спойлер: цель игры - получение фана, а не унылые срачи. Давайте разбавим местное болотце.

Ссылка: https://docs.google.com/document/d/1gpEVdmb4ETT4fQUE3To1UscHhz32s5ulWthH4fBUysA/edit?usp=sharing

336 Кб, 1452x1620
«Вселенной свойственно либо развитие, либо хаос. Мы выбираем развитие!»
– Вадим Козлов, "Аксиомы из протоколов Центрального Совета"


Хорошая новость: на Земле наступила сингулярность. Плохая новость: кое-кто этому не рад. Очень плохая новость: кое-кто этому рад. Короче, пора валить. Не будем уточнять, откуда у вас деньги и из кого вы набирали колонистов; главное в другом. "Исход Лтд" выполнил свою часть сделки, и вы оказались достаточно близко от какой-то звезды и достаточно далеко от Солнечной системы. Собранный за несколько месяцев корабль кое-как доставил вас и ваших колонистов на орбиту нового мира. Пришло время начать всё сначала.

А теперь серьёзно. Вы играете за (возможно, временно воплощённого в виртуальном теле) лидера колонии людей, сбежавших с раздираемой техносингулярностью Земли на некоторую планету в дальнем космосе. Задача - проста и понятна: выжить и возродить цивилизацию с собой, любимым, во главе. Войны (или сотрудничество) с конкурентами, визит вежливости на прародину и превращение в цивилизацию Второго Типа по Кардышеву - по желанию. Спонсоры происходящего - Пыль >>357578 (OP) (охуенная тема, рекомендую); предыдущая итерация, сдохшая на третьем ходу, откуда я честно спёр этот текст >>670183 (OP) и Петрович (Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth) - то, с чего всё началось.

Игровой: >>702842 (OP)
Предыдущий обсуждач загибается от нехватки ресурсов там: >>702841 (OP)
Правила: https://docs.google.com/document/d/1ORvb0yhhui5jOC2Syzhp8xHhckFn40kE_9jbNzUzu7M/edit
Список колоний: https://docs.google.com/document/d/1mFsRKztfC0JkJcc2w7BnsG3WrpulzH_2IZ0ScbNV4t0/edit

Техдрева - ниже.


376 Кб, 375x500
Мастер сломал ногу?
Браузер сожрал пост?
Играть не во что?
Водить лень?
Дай волю НЕНАВИСТИ - выскажись здесь.

Вспоминаем бугурты, швыряемся грязью, ругаем ОПов, врём про раньше-было-лучше.
Ненавидим всех. Или хотя бы пытаемся это делать. Ну, или хоты бы притворяемся, что пытаемся это делать. Ленивые жопы, чтоб вас.
Делаем вид, что нас здесь больше трёх с половиной, и что мы, как приличные свингеры, не узнаем друг друга в тредах.

В предыдущей серии:
"Ублюдок, мать твою, а ну иди сюда!.." - сказ о том, как криворукий Ненависти-тред угнал.
Эта музыка будет вечной: конфа и всё, что с ней связано, как единственная тема на доске в течение полугода. Нет, серьёзно, вы достали уже.
Вопросы без ответа, часть первая: что делать, если ты мастер-фантазёр.
Графъ ужъ не тотъ. Откровеніе объ истинномъ ликѣ /wr.
Коротко о главном: разбор игр, обзоров и блядей.
Конструктивное (на самом деле нет) обсуждение твёрдо-мягкого сайфая, незаметно (на самом деле нет №2) перешедшее в срач.
Мини-чатик для своих: Гротворк в треде, все в прикреп.
Бегущей строкой: суперкраткий обзор новых на тот момент игр.
Оскорбление графа, или граф оскорблённый - миниатюра в нескольких постах.
"Начни и перестань!" - поучение от одного просветлённого другому страждущему.
Мини-чатик для своих: крокодил-дил-дил плывёт (спойлер: он всё равно утонет).
"Помоги графу найти игру, мозги и совесть" - головоломка для тех, у кого Игорь утонул.
Рождение достойного мастера (за пределами Ненависти-треда).
Анализ кислотности на /wr - начало для дискуссии, которой не было.
"Игры есть? А если найду?" - прогноз, внезапно переросший в содержательную дискуссию.
"Хочешь водить? Скрой Ненависти-тред!" - советы начинающему мастеру от бывалого графа.
Ненависть, разрушение, злоба и божество, дающее пизды - /wr как вариант тёмного фентези.
Луч света в царстве тьмы, или похвалы-пост в Ненависти-треде... а, нет: он просто тролль, расходимся.
И снова, и снова, и снова граф выбирает игру.
Гекатонхейр по-wr'овски, или сколько игр ведёт один и тот же граф?
Скандалы, интриги расследования: кто-то ведёт какую-то игру. Помянем Русскую Мафию ещё раз.
Мастер, который неделю - боль графа жаждущего.
Метафизическое расследование жанровой принадлежности игр на /wr.
"Свободная касса!" - исотрия про то, как граф игру заказывал.
И месть его страшна: песнь о графе, что пообещал перейти на тёмную сторону.
Вопросы без ответа, часть вторая: как сделать заебись.
Все мы немножко ИИ', каждый из нас по-совему И'И - осмысление трансцендентной сущности графа.
Мелко рубленное ассорти из тем, постов и упоминаний - бесславный конец Ненависти-треда.

Прошлый тонет здесь: >>599466 (OP)

61 Кб, 564x468
На берегу чесапикского залива раскинулся городок Ричпорт, в былые времена он действительно по праву носил свое название, сюда стекалась интеллигенция со всего восточного побережья, на площадях бурлила торговля, а буйные плантации в округе могли снабдить табаком целую Шотландию, по крайне мере так говорят старожилы города. Сейчас же в месте именуемом Ричпорт едва ли слышны отголоски былого процветания, земля истощенная интенсивным выращиванием табака давно иссохла, а светлые умы и молодежь с горящими глазами либо полегли в этой же земле во время гражданской войны, либо перебрались в соседние города в поисках перспектив и более чистого воздуха.

К востоку на холме возвышается величественное поместью Найтенгейл, как и сам город поместье переживает свои не самые лучшие времена. Принадлежит оно одноименному роду корни которого уходят глубоко в английскую аристократию, которая перебралась в новый свет в период очередного политического обострения в стране. Сама же семья долгое время вела прибыльный бизнес по экспорту табака, не стесняясь широко использовать рабский труд, а сам город Ричпорт находился в их полноправном владении. Род Найтенгейлов был так успешен, что даже имел свои связи в правительстве и мог влиять на политическую обстановку в стране.

Последние же несколько десятилетий Найтенгейл преследуют несчастья, а членов семьи раскидало по всему свету, тем не менее не все впали в отчаяние, а напротив осваивали новые отрасли, которая принесла индустриализация, потому фамилию Найтенгейл можно нередко встретить на вывесках или различной продукции по всей Америке. Впрочем есть и те, кому больше по душе просто прожигать былой достаток семьи в праздном безделье.

Буквально на днях в поместье Найтенгейл произошла трагедия - скончался прошлый глава семейства Теодор Найтенгейл разменявший на тот момент уже седьмой десяток. Одним пасмурным утром вы замечаете под дверью письмо с печатью семьи, в нем вас приглашают посетить фамильное поместье и принять участие в похоронах дедушки.

484 Кб, 1280x720
Рп [12] >>
Хей народ. Может кто объяснит, почему рп посты пишутся от 3го лица.
И почему предпочтения отдается 3му лицу, нежели 1му и 2му?

26 Кб, 450x337
Группа отчаянных людей мчалась сквозь безбрежную пустоту заснеженной трассы на ржавой вихляющей Газели. Усатому водителю были нипочём ни ночь, ни раскатанная колея, ни густой новогодний снегопад. В зеркале заднего вида он смотрел на полусонные фигуры нескольких человек, привалившихся к стёклам в пьяной дремоте. Приходилось ехать в город почти пустым. Редкие встречные машины на секунду сверкали фарами и уносились прочь. Начинался первый год нового тысячелетия.
Чтобы не скучать, водитель на повороте поддал газу, ощутил как задняя часть микроавтобуса пошла в занос и подрулил рулём. Он любил подбадривать себя от сна небольшим риском. Из темноты прямо по курсу показалось тёмное движущееся препятствие. Водитель дёрнул машину в одну сторону, в другую, помигал фарами, побибикал, включил дворники. Ничего не помогло.

Вы просыпаетесь в продирающейся сквозь подлесок Газели. Выбиваемые стёкла хрустят аккопанементом к треску отлетающих колёс. Вскоре сила инерции заканчивается, машина прекращает безумное движение. Каким то чудом вы остались живы. Вы даже почти не пострадали. Сквозь проёмы стёкол светит луна. Над салоном нависают кроны сосен. На переднем сиденье вместо водителя почему-то лежит туша здоровенного животного с разветвлёнными рогами. Пассажирка, сидевшая ближе всех к выходу, распахнула заднюю дверь микроавтобуса. Выбралась наружу. По пикающему звуку стало понятно - женщина набирала номер на мобильном телефоне.
Со стороны дороги, вы видите приближающуюся двухметровую фигуру. Фигура закутана в просторные красно-белые одежды. Из под высокой шапки сверкают красные глаза. В руках незнакомец держит громадный посох. Великан одним взмахом посоха снёс пассажирке голову, захохотал громовым смехом. Действительно, зачем женщине голова - связи то в этом лесу отродясь не ловило. Искорёженная дверь на некоторое время замедлила атакующего - он не смог протиснуться в узкий проём со своим огромным посохом. Отступил, насадил оторванную голову на посох и принялся размахивать ей. Лучшая игрушка - на палке черепушка.

Создаёте персонажей. Кидаете реквесты. Куб 1д20.
Персонажи - 3 характеристики, они же навыки. Хорошая, плохая, и одна туда-сюда.
На хорошую вы получаете +2 к броску, на плохую -2 к броску. На туда сюда - получаете +2 и -2 одновременно в зависимости от условий. (например характеристика "дрищ" - даёт бонус к скорости, но минус к живучести)

44 Кб, 564x849
Максимильян

Первые лучи солнца начали пробиваться из под щелей в шторах, что заставило тебя пробудиться ото сна. К старости каждый новый подъем по утру давался тяжелее предыдущего и сегодняшний день не был исключением, тем более что последнее время тебе все чаще виднеются сны, в которых наконец не ломит кости. Только во снах ты можете вновь ощутить этот сладкий вкус молодости, пробежаться что есть мочи или даже подняться на крутую гору. Впрочем ты не из тех кто поддается пустым мечтаниям, а потому надо взять себя в руки.

Отбросив куда подальше бесполезные фантазии ты приподнялся на кровати и взглянул на часы, что стояли неподалеку. Ты уставился на черные стрелки с изумлением, время уже приближалось к полудню, затем удивление сменилось гневом - ты четко давали указания своему слуге разбудить тебя еще до рассвета, чтобы успеть на прямой поезд до Ричпота. Сам же камердинер явился только под конец завтрака, зовут его Мэтью, славный молодой парень, если не считать его чрезмерное пристрастие к алкоголю и девушкам, так и сегодня он всю ночь мотался по кабакам вместо того чтобы блюсти свою службу в качестве вашего помощника.
Поезда до Ричпорта ходят всего то пару раз в месяц, а потому ничего не оставалось кроме как снаряжать дилижанс.

Поездка в карете в таком возрасте было не самым приятным занятием, так еще и каждая кочка отдавала ноющей болью в пояснице, но Мэтью хоть и был не самым надежным работником, он знал свое дело и вы даже каким-то чудом успевали к назначенному часу. Вы еще раз взглянули на письмо с извещением о смерти брата, оно было написано его секретарем в довольно сухой форме и без каких-то подробностей, тебя должны были встретить на главной площади города куда вы и направлялись. Рядом с тобой также лежала кипа старых писем от брата, которые вам пока не хватило времени изучить. Время от времени вы писали друг другу, хотя последние годы все реже. Вдруг твои размышления прервал голос Мэтью.

- С… сэр, что прикажите делать? - Спросил он указывая вперед на дорогу. Там на обочине оживленно махал руками навстречу мчащейся карете небольшой мужчина в очках с рюкзаком и каким-то помятым свертком бумаги в руке.

Виктор

Корабль рассек очередную волну, окатив брызгами изрядную часть палубы. Вкус соли на губах напомнил тебе, что ты уже порядком засиделся снаружи. Вот уже несколько дней ты бороздишь водные просторы на небольшом грузовом судне, к сожалению более респектабельные пассажирские круизы до Ричпорта не ходят, потому приходится довольствоваться эконом классом. За это время ты даже почти смог привыкнуть к рыбе на завтрак, обед и ужин, или кусающим за пятки крыс по ночам. К чему привыкнуть сложнее так это к скуке, тем более что все путешествие тебя мучает бессонница, а ночные кошмары стали твоим обычным спутником, как правило это либо пациенты которых ты не смог спасти, либо сюжеты с проведением неудачной операции.

В такие моменты ты нередко выходил на палубу остудить голову, да и просто полюбоваться морскими видами. Многие люди смотрят на такие вещи поверхностно и видят только бескрайнюю морскую гладь, но на самом деле там на глубине кипит бурная и самая разнообразная жизнь. Так и ты недавно заприметил одну интересную деталь - вот уже третий день неподалеку от корабля ты замечаешь всплески воды практически одинакового размера и формы, а иногда они даже соправождаются выглядыванием из воды массивного хвоста, и чего-то, что ты идентифицировал как плавник. Закончив свои размышления об этом загадочном спутнике ты вдруг обнаружил, что за твоей спиной стоит человек, причем уже какое-то время.

- Тоже заметил ее? - спросил мужчина хриплым голосом. Оглядевшись вы узнали в этом человеке капитана корабля, добродушный старик с седой бородой и в таком же старом потертом мундире. - Следует за нами с самого утра, видать ты ей приглянулся.
После своих слов Капитан стер улыбку с лица и придвинувшись ближе, словно стараясь избежать лишних ушей, продолжил понизив голос.
- Русалка. Они любят утаскивать в море слишком любопытных моряков.

13 Кб, 640x264
Хай двач, я недавно полюбил рогалик очень понравился dungen crawl (DCSS), я хотел бы найти рогалик полностью на русском языке, так как я незнаю английский а доступ к интернету имею очень редко.
Хотелось бы что-то похожее на DCSS

762 Кб, 2560x1384
Управление станцией МИР-2

1. Написать историю как сохранить СССР.

2. Выбрать время не далекое будущее.

3. Начать писать мир игры (лор) и придумывать механики.

Советская Космическая Станция. СССР или не развалился или появился в 2000-х СССР 2.0 станцию МИР взорвали или переделали, а на её место запустили МИР 2. Второй МИР более крутая станция, есть искуственная гравитация, возможно ещё что-то. Но НАСА не дремлет и конкурирует, поэтому нужно в установленное время совершить ряд заданий, квестов, что бы догнать и обогнать злых капиталистов. Которые кстати всячески будут мешать Вам.

Условно для четырёх игроков. Буду я играть за игрока или нет пока ещё не решил. Если кто то ливнет можем его отправить на Землю по легенде типа отпусть или болезнь, так же можно-то вернуть если игрок решил вернуться. На его место можно другого взять, если дропнул насовсем. Космонавты меняются периодически и в реальности. Если будет менее 4-х космонавтов не беда, станция МИР 2 может функционировать даже с одним человеком на борту. Если будет более 4-х игроков (ага конечно) тоже не беда, добавим ещё модулей, благо в реальности так и делали.

247 Кб, 758x599
Продолжаем воплощать в жизнь хитрые планы, устраивать вакханалии на улицах Нью-Йорка, воровать вундервафли и просто развлекаться.

Предыдущий тред тут >>332588 (OP)
Организационный тут >>497838 (OP)

В прошлых выпусках:

Чумной Бларг завалился на вечеринку к Чёрной Королеве и принял её вызов посостязаться в искусстве создания болезней и вирусов с приёмным сыном Доктора Дума.

Кроули и Джек Блэк успешно внедрились в научный комплекс ЦИИ, спасли из заключения японского героя с говорящим именем Хиро и его подружку-злодейку Левшу, и теперь готовятся освободить Техножора.

Николай принял непростое решение связать свою судьбу с безумной изобретательницей Беатрикс и во главе армии аниматроников готовится штурмовать базу ЦИИ.

Железноликий после неудачной миссии лишился ценного снаряжения, но не пал духом и нашёл небольшую подработку у Лудильщика.

Алхимик, Арахна и уличный маг Генри оказались в непростой ситуации из-за коробки с обломками проклятого клинка и пытаются дать отпор канализационной армии немёртвых.

Джек-из-Тени продолжает своё триумфальное шествие по тюрьме для суперпреступников и постепенно собирает недостающие части головоломки.

Тайрис Вудли, бывший боксёр и начинающий суперзлодей, успешно показал себя в подпольном бойцовском клубе и теперь должен сделать непростой выбор.

Юная вампирша Ненависть впервые вышла в ночь в костюме и отправилась на поиски приключений на старую кондитерскую фабрику, которая по слухам кишит зомби.

1,7 Мб, 3691x3402
Panzer General (Организационный тред)

В этом треде буду выкладывать механ игры, принимать советы и вопросы по игре и т.д.

Ограниченный мультиплеер. Играют (на первой карте) до 4-х игроков за немецко-фашистские силы в 1939 году, то биш за Вермахт.

1-й игрок - генерал танковых войск.
2-й игрок - генерал от инфантерии (пехота).
3-й игрок - генерал автобронеразвебывательных войск - бронеразведывательные силы (мне насрать что их не было в вермахте у меня будут и точка тут).
4-й игрок - генерал от артиллерии.

Оп (то есть я) играет за войска Польши образца 1939 года. Я знаю что я проиграю, поэтому никого на свою роль и не ставлю. Но проигрывать я буду не со второго хода, игрочкам придется договариваться между собой.

Карта пока пробная, возможно я ее упрощу и т.д.

Кто желает - маякнитесь в этом треде, как допишу механ и правила боя оформлю все в рулбук. Бонусы престижа (игровя валюта на которую можно будет купить топливо и боеприпасы и юнитов) будут начисляться как в ЗМО - у кого круче пост тот имеет больше бонусов. Картинки 1930-1940-х да, длинные, но интересные посты - да. Коротки но интересные тоже да. Не интрсые посты и липовые фотки - фу.

21,7 Мб, mp4, 1280x720, 0:49mp4
Обсуждение игры, особенностей, механик и пр.

Актуальная информация по игрокам и не только.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1BnstCfK25ukZwAoiu2f45UhjbmjYkqfjPPfMLKcTAWI/edit#gid=0

Ссылка на правила.
https://docs.google.com/document/d/1kjrOH77MvBBS3hn0WmvInHsHO9-bEsnfEVETc79PuN4/edit

368 Кб, 1452x1620
"Мы сбежали с Земли, так как там всё ломалось быстрее, чем мы успевали чинить"
— Личный дневник неизвестного автора, поселение D-2


Итак, буду краток. На Земле - полная жопа, Большая Ошибка и приближающаяся технологическая сингулярность. Вы берёте свой трактор на ядерной тяге, пять тысяч колонистов внутри и, пользуясь услугами "Исход ЛТД", оказываетесь в случайном секторе космоса подальше от нашего голубого (точнее уже сине-серого) шарика. После гиперпрыжка кое-как сляпанный корабль Рассеяния дотаскивает вас до "располагающейся неподалёку", согласно условиям контракта, планеты. Новый мир зовёт!

Это - изменённый и дополненный перезапуск Искр во Тьме, являющихся, в свою очередь, переделкой пережившей несколько реинкарнаций Пыли. Задача игрока здесь - отыгрывая лидера группы сбежавших с прародины человечества людей, управлять колонией на новой неизведанной планете. Войны (или сотрудничество) с вновь обнаруженными конкурентами, визит вежливости на прародину и превращение в цивилизацию Второго Типа по Кардашеву - по желанию. Неизменные спонсоры происходящего - Пыль >>357578 (OP) (OP) и Петрович (Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth) а также Гиперион, МоО2 и прочие классики жанра.

В очередной раз перепиленные правила: https://docs.google.com/document/d/1ORvb0yhhui5jOC2Syzhp8xHhckFn40kE_9jbNzUzu7M/edit?usp=sharing
Список колоний: https://docs.google.com/document/d/1mFsRKztfC0JkJcc2w7BnsG3WrpulzH_2IZ0ScbNV4t0/edit?usp=sharing

Ссылка на игровой - следующим постом, вместе с технологиями: их слишком дохрена и они сюда не влезут.
Да, в прошлый раз я сдох по дороге, а древа - разбалансированный пиздец. Но моя шиза требует перезапуска. Будем надеяться выйдет чуть менее всрато. Поехали!