Добро пожаловать в /brg/./brg/ - это доска для игр, не требующих скачивания клиента и работающих через браузеры. Также здесь обретаются некоторые текстовые игры-симуляторы.


Собственно FAQ

  • Бамплимит в разделе 1000 постов.
  • Бамплимитные треды отправляются в архив (М)
  • Лимит на файлы без пасскода 40мб.
  • В разделе включены дайсы. Кубы кидаются так: ##XdY## где вместо X нужно подставить количество костей, а вместо Y - число граней на каждой из них. Один обычный кубик будет 1d6, например. Ограничения: не более 20-и кубиков в одном броске, не более 100-ни граней у каждого кубика и не более 10-и бросков за пост.
  • Пиар конференций будет наказываться.
  • Неадекватное поведение и агрессия по отношению к новичкам в разделе не приветствуются.


3,4 Мб, 4000x2865
Срать, обсуждать игру — ЗДЕСЬ.
В игровом — ИГРАТЬ.

1,2 Мб, 2048x1536
Суть ЗТ-тредов в следующем: Вы действуете, ОП Петросян и хуй подсчитывает. Успешность и сила воздействия ваших постов зависит от двух элементов - рисунков собственного производства и текстовой части. В зависимости от креативности, проработанности, качества и другого за текст или рисунок может даваться разное количество очков. Мэдскиллзы приветствуются почти любого уровня, главное, чтобы было понятно, к какой стороне конфликта относится рисунок или текст.

Также с помощью роллов можно усилить свой пост, как повезёт. В качестве роллов используются кубы ##5д10##. Прям так и прописывать в конце каждого поста, "д" английская d. Успешные комбо (совпадения последних чисел в скобках после броска кубов) умножают общее число баллов за пост на следующее значение:
Дабл х2
Трипл х3
Квадрипл х4
Пентипл х5
Для усиления постов в /b для этого используется номер поста.

Мир еще совсем свежий, но возможно, именно вам удастся привести понравившуюся фракцию к победе. Откровенная халтура типа трех линий и кружочка засчитываться не будет, приложите хоть немного усилий. Основные войны могут вестись как в /б, так и здесь при достаточном количестве игроков.

Основной FAQ:
Q: Каков сеттинг мира?
A: Средневековое фэнтези. Это значит, что рисовать, писать, делать прочие лорные непотребства в виде гифок и видево можно в рамках обычного фэнтэзи. Использование пороха минимальное, на уровне мушкетов и кулеврин.

Q: Не умею писать/рисовать, а играть хочется. Что делать?
A: Очевидно, что умеешь, т.е. рисовать/писать. Тут никто ну ОП точно не будет вас критиковать за проебаную анатомию или косоязычный текст. Тут все твои друзья. Не можешь нарисовать - попроси, тебе нарисуют. Не можешь писать - попроси, тебе напишут.

Q: Вот, посмотрел фракции, все не очень, хочу свою, рисовал только хуи на полях тетрадки. Но фракция огонь, моя мечта в реальной жизни, даже описание есть. Дальше что?
A: Вкидываешь в тред обязательное краткое описание, картинку с внешним видом типичного представителя фракции и начинается мясо. Для закрашивания одной территории, обозначенной цифрой на карте, нужно только описание и портрет фракции, а так же номер, где находится столица. Желательно, конечно, добавить еще иконку для обозначения столицы, как вы ее видите, но на край ОП может добавить что-то из дефолтного. Для получения двух территорий, требуется набрать обязательный минимум в тридцать очков, для набора бэка и лора фракции. Так же следует указать номер столицы, и по желанию правителя для дип дарк отыгрыша.

Q: По какой системе начисляются очки?
A: Никакой конкретной системы, тащемто, нет. Максимальный лимит по графомании: 10 баллов, по рисункам: 30 баллов, возможны поправки за подачу информации. Гифки, рендер, стихи, музыка, ритуальные танцы и прочее тоже приветствуются, оцениваться будут по выборке из предыдущих хуйдожеств. За 50 ивент-очков (ИО) можно закрасить одну нейтральную территорию, при выигрыше в войне перекрашивается территория врага в свой цвет.

Q: Как проходит война?
A: У каждой стороны изначально 50 хп. Творчество, посвященное одной из сторон, либо снимает очки у врага, либо при соответствующем "лечащем" содержании хилит на определенное количество очков. При достижении 0 очков у одной из фракций, война считается выигранной противоположенной стороной.

Q: Хочу объявить войну, возможно даже в /б. Можно?
A: Нужно. Пишешь причину войны, кидаешь стрелу, ждешь ответного гудка. Если есть время курировать тред в /б, создаешь его, кидаешь ссылку и понеслась. Для удобства, или чтобы никому не было обидно, можно бросить кубики на противостояние двух фракций.

Q: А союзы, союзы?
A: Как показывает практика, союзы это имбоебство, даже если там не больше двух фракций и он временный. Можно договариваться между собой, однако учтите, союзная фракция не получит никаких плюшек, а придать в этом мире греха и разврата могут даже святые.

Q: Захотелось набрать очков и привнести свой лор в одну из фракций, нужно ли спрашивать разрешения ворваться?
A: Не обязательно, хотя и желательно. Что точно желательно - спрашивать у создателя, можно ли начать войну за его фракцию против кого-то. Опять же, просто правила хорошего тона.

Q: Постройки?
A: Настоящим мужикам ненужны. Мужик хочет бить ебало - бьет ебало.

Q: Ивенты?
A: Всегда велком. Описываете правила, примерные награды (если что, вас поправят), берете на себя ответственность ГМа.

Q: Квесты?
A: Тут сложнее. Если будут игроки и интерес, на карте появятся некоторые "точки интереса". Ходить в такие данжи можно отдельно взятыми героями, которые со временем будут прокачиваться и участвовать в глобальных ивентах. Эта часть пока сырая, опробуем как придет время.

Q: География?
A: Можете лепить к понравившимся безымянным объектам свои названия, только выделяйте как-то. Хотите назвать лес Дремучим а реку Злоебучей? Нет препятствий патриотам! Берите карту в ОП-посте и подписывайте. Потом все оформиться в едином стиле.

Q: Почему у ОПа так много ошибок?
A: ОП не читатель, а писатель. Нашел ошибку - сообщил, после чего пришли к консенсусу.

Q: Нихуя не понятно, но очень интересно. Как играть-то?
A: Пиши-рисуй, если что, все объяснят. Поехали.

435 Кб, 4552x2123
Добро пожаловать!
99-ий, твой, официальный и легитимный ЗЕТ.
ГМам: создавая тред в /б/ или /брг/ обязательно оставляйте тег /zet/ в ОП-посте.
Прошлый, возрожденый , с долгожданными играми: https://2ch.hk/brg/res/1479842.html (М)
Он же на архиваче: https://arhivach.ng/thread/853462/

Путеводитель для ньюфагов:
https://drive.google.com/file/d/1FjnCcrHe-Ae64Qun4swMhsGmU1KbR01E/view?usp=sharing

ОБЩИЕ ПРАВИЛА ТРЕДА:
1. Этот тред предназначен для обсуждения игры. Злоупотребление оффтопом, щитпостингом, скатывание треда в чатик, а также провокации, раздувание срачей и форсы будут пресекаться удалением постов.
2. Дискриминация игроков по признакам: олдфаг/ньюфаг, аватарка/аноним, ролевик/подпивас, etc в треде не приветствуется. Аватарки, трипфаги и неймфаги не запрещены.
3. Конфоблядство запрещено и карается баном вплоть до пернаментного.
4. Агрессивная реклама других игр будет удаляться.

ОБЩИЕ ПРАВИЛА ИГР:
1. Рисовать запрещенное в /b/ запрещено, в отличие от /brg/. В противном случае тред объявляется нелегитимным.
2. За одновременное создание нескольких государств в игре вас сотрут с карты и запретят ваши страны на неопределённый срок. Срывание игры ведущему через семенство карается баном.
3. После смерти не создавайтесь рядом со своим убийцей с целью "отомстить".

Архивы:
- Единый архив ЗЕТ: https://drive.google.com/drive/folders/1fLK8z_ODYYSGDi5_xVyJsK3ldDYhZTfM?usp=sharing
- Архив тредов: https://drive.google.com/file/d/1L6qRFh6A-WgKIefH-EHHTO4xkaD1kTZn/view?usp=sharing
- Зарубежный архив: https://drive.google.com/drive/folders/1Zm8mmQ0LeciJ0XkEtv5qq02WtN6Kx-4p

Пополнение архивов приветствуется. Кидайте карты в тред ответом к ОП-посту, чтобы Архив-кун мог их увидеть.

Шаблон переката: https://pastebin.com/2gPrX6wg

4,9 Мб, 2500x1667
Тред для дискуссий и обсуждений, не связанных с игрой

Игротред: сдох

Список голодачеров: https://pastebin.com/htNV2dgf

Перекат беседкотреда только после 1000 постов

3,2 Мб, 1920x965
Как дела с твоим печеньем?

109 Кб, 1000x674
Подземье - это запутанная сеть пещер и туннелей, пролегающих глубоко под землей. В земных полостях обитают жуткие твари и строят козни друг против друга расы разумных гуманоидов, таких как темные эльфы, дуэргары и иллитиды. Сюда не проникает солнечный свет, являющийся губительным для подземных обитателей, однако это не мешает им регулярно выбираться из своих пещер, дабы захватывать в рабство людей и эльфов с поверхности.
Многие искатели приключений спускаются в глубины Подземья в поисках сокровищ и славы, но чаще всего находят здесь лишь свою смерть, либо до конца жизни влекут жалкое существование в качестве безвольных рабов. Тем же, кому повезло еще меньше, суждено попасть лично в руки матроны благородного дома Дроу, и только боги знают, что вытворяют жрицы богини-паучихи со своими пленниками в темницах...


Этот тред является продолжением истории, начатой парой игроков в фэнтези-борделе. Все правила оттуда, за некоторым исключением, остаются неизменными. Действие игры разворачивается в мире Forgotten Realms - точнее в его подземной части. Тред открыт для вката новых игроков. Но, прежде чем это делать, обговорите концепцию своего персонажа и его появление с другими участниками треда.

О предыдущих событиях треда можно почитать здесь: >>1481617 (OP)

3,3 Мб, 1920x1080
Приветствуем в едином организационном треде РП-игр! Здесь мы сидим'n'пердим, обсуждаем механики новых игр, прошедшие партии, делимся впечатлениями и просто общаемся.

Никакой конфы! Никаких отмен! Игры для всех!

Весеннее обострение предыдущего: >>1494927 (OP)


Правила треда:
1. Запрещен пиар конференций.
2. Помехи играм, а именно: локальные шизофорсы (сортиры, скайнеты, самоподдувы, и прочие), вайпы, откровенно вредящие ходу игры действия будут наказываться.
3. Дискриминация игроков, в том числе по признакам: олдфаг/ньюфаг, графоман/мелкопост порицается и будет наказываться.
4. Щитпостинг не приветствуется, а рецидивисты будут наказываться. Имейте уважение к сообществу.
5. Порицается разведение срачей в чьих тредах играть/не играть
6. ГМы могут не водить в своих играх буйных и/или серящих шизов, игнорирующих правила и сеттинг игрового треда

Единый архив:
- https://drive.google.com/drive/folders/1m507obIubskzu6EOkc-l1LJj2pxwswIm
В архиве вы найдете правила для ролевых игр и другие полезные инструменты.

FAQ:

>Когда игры?


ГМы производят анонс заранее, следите за тредом. В /b/ обычно играют по выходным. В /brg/ можно играть круглосуточно.
Обычное начало игр по будним дням - 6-8 вечера
Обычное начало игр по выходным - 1-3 дня

>Как роллить?


В /b/ роллинг посредством ID поста по системе ЧН0Д, в /brg/ - с помощью кубов.
(Пишите ##XdY## где вместо X - кол-во костей, вместо Y - кол-во граней)
Паритет держат две ролл-системы - d10 и ЧДН0.

>Как создать персонажа?


Вам необходимо продумать 3 параметра:
1. Имя. Придумайте, либо найдите в интернете. Особый плюс в карму получат те, кто возьмёт персонажу имя со значением, близким к характеру персонажа.
2. Предыстория. Позволяет лучше вжиться в роль и проникнуться к своему персонажу.
3. Описание персонажа. Включает ваши способности, класс, экипировку и все остальное, предусмотренное правилами игры.
Также можете создать карточку игрока. Она позволит компактно держать всю информацию в одной картинке, может облегчить жизнь как вам, так и другим людям.
Пример: https://i.ibb.co/PMGdTfN/image.png

76 Кб, 176x176
Lands of Lordshttps://www.landsoflords.com — open-world браузерка "управляй-строй-торгуй" со средневековым сеттингом, завязанная на социальном взаимодействии персонажей-правителей.

3 Мб, 2469x4236
Недалекое будущее. Мир, разрушенный ядерной войной, лежит в руинах. Крупные города стерты с лица Земли, о мелких ничего не известно. Человечество почти полностью уничтожено. Поверхность планеты заражена радиацией и населена чудовищами. Отныне жизнь возможна только под землей. Немногие выжившие коротают последние дни в бункерах и бомбоубежищах, самое большое из которых - Московский метрополитен. Население когда-то единой страны расположилось на разных станциях, которые вот вот превратятся в города-государства, следуя примеру единственного сообщества, которое успело организоваться, под названием "Ганза", являющейся нейтральной торговой фракцией. В туннелях же царит тьма и обитает ужас, помимо рассказов о всяких тварях, ходят слухи о неких каннибалах "Червепоклонниках" - озверевших людях фанатиках, зазывающих в свои ряды всё новых выживших. Сможет ли человечество возродить цивилизацию или же канет в лету...

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

1) ГМ всегда прав.

2) Червепидоры разрешены.

3) ГМу запрещено создавать свою фракцию.

4) Обязательно ставим трипкод.
Трипкод ставится так:
В поле "Имя" пишешь: Имя#Пароль##Второй пароль

В противном случае придётся доказывать ГМу отсутствие семёнства иным способом, принятие которого остаётся за ним.

5) Игра РП, необходимо графоманить по мере возможности, и не выходить за рамки вселенной метро, либо грамотно обосновывать этот выход, иначе ГМ может вас не рисовать.

Создание:

6) Игра начинается после создания минимум 5ти фракций. Фракции создаются бесплатно.

7) При создании фракции необходимо указать:
-предысторию
-флаг (+миниэмблему)
-название
-идеологию
-стартовую станцию
-цвет (из представленных в списке фракций, либо свой, но убедитесь, что он не будет сливаться с цветами самой карты)
-иные РП данные по желанию

8) На флаге фракции желательно преобладание выбранного фракцией цвета, а так же необходимо наличие отличительного знака, из которого составляется миниэмблема для окна фракций метро.

9) Нельзя создать фракцию впритык к другой фракции. НО если таких станций нет, то можно.

10) Фракция создается с:
5 е (еда)
5 о (оружие)
5 т (техника)
3 тяж-вагона (внутрикольцевые станции)
9 грузовых вагона (внутрикольцевые станции)
1 станция - столица

11) Фракции создавшиеся до первого хода начинают роллить с первого хода. Создавшиеся после первого хода могут роллить сразу отдельным постом с учетом очереди ходов.

12) Создаваться на станциях Полиса, Кузнецком Мосту и на заброшенных/разрушенных/затопленных станциях нельзя.

Прочее:

13) Действует смещаемая очередность ходов исходя из номера фракции (см. Флаги и названия фракций метро).
Пример: фракции создались в очереди АВСDE, 1ый ход они ходят в очереди АВСDE, 2ой ход в ВСDEA, 3ий ход в CDEAB и тд.
ГМ в Ход-посте обязан напоминать игрокам чья очередь ходить первым. Роллы вне очереди учитываются только с разрешения ГМа. Ответходы действуют внеочереди.

14) Ход совершается так:
-ГМ выкладывает Ход-пост (см. Боёвка).
-Фракция, на которую совершена атака Ход-поста, совершает ответход.
-Одна из фракций предлагает закон (только если очередь предложения закона; см. Законы).
-Все фракции голосуют за/против закона (только если очередь предложения закона).
-Первая в очереди хода фракция первым постом с трипкодом и флагом указывает до 3ёх РАЗНЫХ действий, соответствующие показатели, и роллит (см. Действия, Полудействия).
-Вторым постом эта фракция подводит итог ролла, ссылаясь на первый пост.
-Очередь хода переходит к следующей фракции и тд.
-Помимо основного хода фракции внеочереди совершают ответходы, при действиях других фракций или ГМа по отношению к ним, а также отдельными постами могут указывать РП.

15) Роллы в игре разнообразны, как и действия, обязательно указывайте на что вы роллите и что делаете (см. Действия, Полудействия).

16) ГМ обращает внимание только на жирный шрифт.
Обязательно выделяйте важные моменты своего хода жирным, а РП составляющую, переговоры и тд - курсивом, простым текстом.

17) Фракция сама считает кол-во своих ресурсов, технологий и иные параметры, не указанные на карте, ГМ контролирует этот процесс, но рекомендуется также следить за показателями ваших соперников.

18) Передавать станции можно только с разрешения ГМа. Передавать ресурсы/технологии/убервафли и т.д. можно только с помощью механики торговли (см. Торговля).

19) Следите за игрой, если вы задерживаете очередь ходов, ГМ может пропустить ваш ход. Пропущенный ход невозможно походить в текущем ходу, также, как и в последующих. Если уходите, то сообщите об этом, уважайте остальных.

20) Есть редкая возможность выхода за рамки механики для выполнения проектов не предусмотренных ею и особо не влияющих на механику игры. Каждый проект обсуждается с ГМом, который решает допустить ли его и что требуется фракции для его выполнения. ГМ так же может устраивать игровые ивенты, например смену времен года, погодные условия и иное.

"Прочие правила в ОП-пиках"
Создавайтесь, игра стартует завтра утром.

1,6 Мб, 1400x800
Обсуждение игры, особенностей, механик и пр.

Актуальная информация по игрокам в текущем треде:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1BnstCfK25ukZwAoiu2f45UhjbmjYkqfjPPfMLKcTAWI/edit#gid=0
Если такой сейчас есть.

Архив:
https://drive.google.com/drive/folders/1dIdytEMHyxCGJ9w5d3WeouWHmkGosu1N

9,5 Мб, 3072x2048
Добро пожаловать в Кхилинир, отчаявшийся! Пустошь, жестокая и безразличная к скоротечности людской жизни, раскинулась пред твоим взором и судьба твоя находится прежде всего лишь в твоих же руках. Помни, где ты находишься, помни, что в любой момент земля под ногами может обернуться коварным зыбучим песком...

Важные примечания вне правил.
Сеттинг является авторским творением, созданным на основе личных взглядов, предпочтений и иного. Соответственно, решающее слово остаётся за ОПом. Впрочем, никто не говорил, что ОП не воспринимает обоснованной и логичных критики, вопросов, предложений.

Игра проводится на фриплейной основе. Это значит, что изначально никаких сюжетных рельс не имеется (а если таковые и есть — то возможность влиять на них есть и у игроков) и без инициативы со стороны персонажей, последние могут несколько тредов просидеть в одной и той же чайхане, из нее же и не выходя.

Правила:
1. Это текстовая ролевая игра. Она происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2. Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации. Оные перечислены и подробно описаны ОПом в первых постах треда.
3. Удовольствие может доставлять и как таковой процесс игры сам по себе, помните об этом.
4. Сеттинг — суровый пустынный хардкор. Пороха и огнестрела нет. Отношение к нечисти, демоническому отродью и иным разнится от локации к локации.
5. Валюта — кхилары. 1 золотой = 100 серебряных, 1 серебряный = 100 медных. На старте может быть не более 12 серебряных кхиларов. При вкате желательно написать (можно под спойлером), сколько у персонажа денег. Кроме того, заместо монет многие жители пустыни охотно пойдут на бартер питьевой водой.
6. Для роллов результатов атак, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется ролл на 1d10.
1-4 — неудачное действие.
5-8 — удачное действие.
9 — критическая удача. Улучшенная версия простого успешного броска.
0 — критическая неудача. Включает в себя (на выбор) нанесение урона себе, союзнику, пропуск хода и прочие негативные последствия, разнящиеся от случая к случаю.
Обязательно расписывайте результаты для кубов.

7. У персонажей игроков 8 ХП. NPC и монстры могут иметь отличное количество. В бою выпавшая 5-8 наносит 2 ед урона, 9 наносит 4 единицы. Бой проходит пошагово. Дождитесь хода других игроков и ГМа прежде чем ходить повторно. В ПвЕ сначала ходят игроки, а потом NPC, если не заявлено обратного.
8. Когда у вашего персонажа падает ХП до нуля, то вы можете кинуть спасбросок. Если бросок удачен (5-9), ваш персонаж выживает и ждет конца боя с одним ХП. Если нет — по желанию игрока кубы может бросить ОП, и в случае удачи, определяемой обстоятельствами, персонажа после боя могут обнаружить НПС, доставив в случайный город. При этом, скорее всего, вы потеряете все или почти все нажитое имущество. Такую махинацию можно провернуть один раз в тред.
9. Так как игра проводится в тематике — торопиться ни к чему. Но и надолго пропадать безвестно тоже не стоит.
10. Неигровые посты пишутся под спойлером.
11. В игре наличествует система истощения, работающая в случае, если ваш персонаж неподготовленным оказывается на бескрайних песчаных просторах или перестает таковым являться. Когда подобный прецедент произойдет — ОП об этом уведомит. В любом случае, персонажам рекомендуется иметь при себе хотя бы минимальный запас воды.

Сама система работает следующим образом:
Каждые два хода диапазон неудачного броска увеличивается на 1 (1-4, 1-5, 1-6...). Когда удачные броски уже невозможны (кроме критической удачи), каждый ход начинает исчезать одно очко здоровья. Истощение прекратится, когда вы удовлетворите его вызвавшую его потребность — в питье, прохладе/тепле и так далее. Десятигранник вернётся к привычному, сбалансированному состоянию, когда вы восстановите очки здоровья, снятые из-за истощения.

102 Кб, 1450x600
ФЭНТЕЗИ БОРДЕЛЬ РОЛЕПЛЕЙ: КРАСНЫЙ КОРОЛЬ

Красный Король это публичный дом в эпоху развитого средневековья с элементами фэнтези, магией, разнообразными расами и монстрами, но без пороха, электричества и прочих механизмов. Здесь вы найдёте всё для того, чтобы расслабиться и отдохнуть как следует телом и духом, безумно оторваться и воплотить в жизнь самые дикие ваши фетиши и фантазии, либо же просто уютно посидеть за пинтой пива в приятной компании и потравить истории о жизни. Внутреннее убранство борделя порадует вас своей изысканной роскошью, приглушенным романтическим светом, приятной расслабляющей музыкой и ласкающими ноздри благовониями, а услужливый, обходительный персонал заставит вас почувствовать себя настоящим бароном в своём собственном поместье, полном полуголых служанок. Всё это, конечно, доступно только пока в вашем кошельке позвякивают серебряные монетки, а если у вас их нет, то прийти в бордель можно так же и для того, чтобы выставить себя на продажу или же выполнить какое-нибудь поручение.

ЧТО НУЖНО ЗНАТЬ ДЛЯ НАЧАЛЫ ИГРЫ:

• Это текстовая ролевая игра, проходящая путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей и ведущего, отвечающего за окружение и НПЦ.
• Для создания персонажа найдите ему картинку. Лучше всего обращаться в гугл/яндекс картинки, пинтерест/артстейшн либо правило34/пиксив и использовать запрос подобного рода: dnd mage/rogue/warrior/etc concept art (female/male/orc/gnome/etc)
• Опишите характер вашего персонажа и небольшую предысторию о его жизни и том, что привело его в это место. Это нужно для знакомства с другими игроками и ведущим. Так же опишите инвентарь и навыки, которыми обладает ваш персонаж. В зависимости от них, ведущий может гарантировать вам автоматический успех при совершении определенных действий, попадающих под сферу влияния вашего навыка.
• Манчкинизм/Мерисьюшность/Гриферство не приветствуются и скорее всего приведут к тому, что с вами никто не будет играть. Тоже самое касается откровенно дебильных, выбивающихся из сеттинга персонажей, введённых в игру для того, чтобы мешать серьёзному отыгрышу и губить погружение и атмосферу для остальных.
• Нежить, демоны, вампиры и прочие подобные маргиналы воспринимаются большинством населения враждебно, поэтому не удивляйтесь, если НПС не захотят с вами взаимодействовать или даже будут атаковать прямо с того момента, как вы вступите в игру.
• Игровые посты могут писаться относительно долго, особенно это касается ведущего, которому зачастую необходимо отвечать параллельно нескольким игрокам. В случае, если о вас забыли, не стесняйтесь намекнуть об этом ведущему, но не забудьте прикрепить стрелку.
• Задавать вопросы по игре и вести обсуждение лучше всего в организационном треде https://2ch.hk/brg/res/1473167.html (М)
• В случае возникновения спорных ситуаций последнее слово всегда остаётся за ведущим.

ПРАВИЛА ИГРЫ:

• Бордель — Non PvP/PvE зона. Любой, кто поднял руку на обслуживающий персонал или начал приставать, не смотря на отказ, в лучшем случае оказывается автоматически выставлен за стены борделя, а в некоторых случаях сразу убит без права на сопротивление. В случае, если один игрок напал на другого, зачинщика пинком выпроваживают на улицу вышибалы. Если двое игроков хотят PVP — будут выставлены оба.
• Валюта — золотые, серебряные, медные монеты. 1 золотая = 100 серебряных, 1 серебряная = 100 медных. На старте может быть не более 6 серебряных. При вкате желательно написать (можно под спойлером), сколько у персонажа денег.
• У каждого персонажа 4 ед. здоровья, у монстров и НПЦ по разному. Совершать атаку можно один раз за ход, первыми в бою всегда ходят игроки, а в случае PvP — тот, кто бросил вызов. Успешная атака наносит 1 ед. урона, а критическая — 2 ед.
• Для совершения атак и других действий с неоднозначным исходом используется система d10. 1 — критический провал и нанесение 1 ед. урона себе либо союзнику, 2-5 — неудачное действие или промах, 6-9 — удачное действие или попадание, 10 — критический успех на 2 ед. урона.

Всегда расписывайте результаты своего броска по образцу ниже:
Пьяный гном, недовольный сервисом, решает съездить кулаком по зубам обслуживавшей его проститутке:
1 — ударил кулаком по дверному косяку и переломал все пальцы
2-5 — промахнулся
6-9 — вдарил ей по челюсти
10 — выбил передние зубы

• Когда у персонажа игрока остаётся 0 ед. здоровья, он должен кидать спасбросок на выживание. На 6-10 персонаж выживает, но до конца боя остаётся в коматозном состоянии, а после может встать с 1 ед. здоровья. На 1-5 персонаж умирает. В случае смерти другой персонаж может предпринять попытку воскрешения, которая будет успешной только на 10.

129 Кб, 1410x872
Добро пожаловать в Маунтфорест тред №1.
1. Это текстовая ролевая игра. Она происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2. Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в стартовой локации. Оные перечислены и подробно описаны ОПом в первых постах треда.
3. Удовольствие может доставлять и как таковой процесс игры сам по себе, помните об этом.
4. Сеттинг — новые неосвоенные земли, порох и огнестрел на допотопном уровне, сюда стекается народ со всего мира потому отношение к нечисти, демонам, эльфам дворфам и людям безразличное.
5. Валюта — талеры. 1 золотой = 100 серебряных, 1 серебряный = 100 медных. Стартовая сумма 10 серебряных талеров, но она может быть больше при прокачке определенных способностей. При вкате желательно написать (можно под спойлером), сколько у персонажа денег.
6. Для роллов результатов атак, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется ролл на 1d10.
1-4 — неудачное действие. (по врагу нанесено 50% от стартового урона, округляется в меньшую сторону)
5-8 — удачное действие.
9 — критическая удача. Улучшенная версия простого успешного броска.
0 — критическая неудача. Включает в себя (на выбор) нанесение урона себе, союзнику, пропуск хода и прочие негативные последствия, разнящиеся от случая к случаю.
Для экономии сил и времени можете расписывать результаты ролла после броска.
В игре есть система прокачки от единиц опыта (ЕП)
На старте игроку выдается 9 ЕП, которые можно распределить по имеющимся статам.
+1 к здоровью – 1 ЕП
+1 к урону ближнего боя – 2 ЕП
+1 к урону дальнего боя – 2 ЕП (чтобы подойти вплотную к стрелку надо потратить 1 ход)
Возможность хилять на 1хп – 3 ЕП
Вампиризм в 50% от нанесенного урона – 3 ЕП (можно прокачать только 1 раз)
+1к удаче (повышает диапазон удачных чисел броска дайса на одно значение) -4 ЕП
+5 золотых и доход в 1 золотую каждые 50 постов – 3 ЕП
Два примера.
Танк вкачал все в хп (10хп, 1урон)
Дамагер все вкачал 1 в урон и 1 в ХП(2хп, 5урона)
Игрок может создать класс под свой собственный стиль игры.
Экспа дается за убийство других игроков (3 экспы за убийство) всяких ГМ мобов (по усмотрению ведущего) и с ивентами.
Основа под непроапгрейженного перса.
9 свободных ЕП
1 хп
1 урон ближний
0 урон дальний
10 серебярных

258 Кб, 640x640
ГОДВИЛЛЬ ТРЕД!

Длань Мора готова вступить в неравную битву со всем Годвиллем сплоченностью и координированием действий!
И именно ты - анон - нужен нам!

А что за Годвилль?
Игра, где игрок берет на себя роль бога и следит за своим героем - может говорить ему что делать не напрямую, а через голоса в голове, молнии или всяких хилящих вещей.
ZPG, но игрок может "Сделать плохо", "Сделать хорошо" и сказать Глас (Команды).

И как набегать?
Для начала надо будет зарегистрироваться и сделать своего персонажа с ПЛОХИМ характером. От этого зависит наш ранг солидарности - чем больше игроков в гильдии с одинаковым настроением (добрым или злым) - тем выше мы по рангам.
Для начала присоединись к гильдии и усердно делай своего героя ЗЛЫМ!
Все команды (Гласы) приведены внизу шапки.
Достаточно заходить в игру раз в день и тратить все на "сделать плохо" чтобы внести значимый вклад, если ты уже в гильдии.

Я готов!
Отлично! Создавай бога, персонажа и жди 12 уровня и ты сможешь к нам присоединиться
Лучше будет если ты до 12 уровня очень усиленно будешь его пиздить молниями чтобы при заходе в гильдию ты был уже нашим парнем.

Ссылка на сайт - https://godville.net

Гласы и команды

ударные: бей, мочи, удар, круши, лупи, врежь, вмажь, атакуй
лечебные: корешок, зеленка, лечись, жизнь, здоровье, раны, пей, отдохни
молитвенные: молись, жертвуй, прана (может услышать как «рана»), радуйся, люблю, солнышко, храм, свет
на опыт: учись, опыт, умней
копательные: копай, клад, ищи, сундук, золото
возвращение в город: иди в город, домой
ускорение задания: выполняй задание быстрее, оптимизируй выполнение задания
отмена задания: отмени задание, брось задание
вступить в гильдию: Вступи в гильдию "Длань Мора"

Как изменить характер?
Жми кнопку "Сделать плохо" до посинения. Максимальный характер - Чистое зло!

Не получается вступить в гильдию!
Убедись что ты 12 уровня
Также убедись что когда ты даешь команду твой персонаж не дерется с монстром
Персонаж может выполнить команду и с первого, и с пятнадцатого раза. Как повезет. Спамь.

11,7 Мб, 4080x8575
СУПЕРСПОСОБНОСТЕЙ ТРЕД #:14 НЕ ВЕРЬ ТИШИНЕ

Легендарный конструктор персонажей, теперь с возможностью не только объяснить друг другу кто круче устно, но и набить лицо оппонента по настоящей игровой системе с цифрами и всеми предлагающимися переменными.

Изначально у каждого персонажа есть 10 очков для выбора способностей, расширить которые можно взяв от 1 до 3 недостатка, каждый из которых даёт 1 очко (ВАЖНО: недостатки всегда превалируют над способностями)

Энергия, в связи с переходом игры на уклон в интерактив и ролеплей, сильным замедлением игрового времени относительно реального и невозможностью грамотной реализации в боевой системе, была выпилена.

ОБСУЖДАЧ>>1230545 (OP) (OP)
Пожалуйста, придерживайтесь правила: в игровом треде — только игровые посты. Если вам приспичило написать "тест" и целой доски /test/ вам для этого мало, пожалуйста, воспользуйтесь обсуждачем. Если вы забыли прикрепить скиллсет к своему посту или прикрепили не тот — пожалуйста, исправьте это в обсуждаче. Если вы вдруг вместо "пошёл" написали "пошол" и теперь боитесь, что никто не сможет понять, о чём был ваш пост, пожалуйста, отправляйте фикс в обсуждач. Если у вас есть вопросы по способностям, механикам, аркам, персонажам — вы так же можете задать их в обсуждаче. Не засоряйте игровой тред. Представьте, если бы вы читали книгу, где через абзац повествование бы прерывалось сообщениями из ICQ чатика.

КАК ИГРАТЬ ТО?
Берёшь картинку понравившегося персонажа и клеишь на неё понравившиеся способности. Далее можешь вкатиться в одну из существующих локаций в духе DnD или сгенерировать место сам(-а), ибо сеттинг включает в себя всю планету. Важно — следует крайне аккуратно относиться к сотворчеству, чтобы не ломать сюжет, еще не раскрытый игроками или гмами.
После этого ОП будет вводить вас в сюжет, но крайне редко - насильно. Вы сами должны придать вашему персонажу мотивацию на участие в событиях треда, а иначе игра просто не состоится.
Если возникают трудности и вопросы по созданию персонажа, сюжетные или игромеханические, не стесняйтесь спрашивать в обсуждач-треде, главное прикрепи стрелку к ОПу.

ОП-ПИК является обрезанной версией, потому что фулл на макабу не влезает. Вот ссылка на фул:
https://drive.google.com/file/d/1OgLGMFR_nwOaTV67NPwyZImsaaJ_wCed/view

СЭТТИНГ:
Современность, начало весны 2к21 года. Общее количество суперов от числа обычных людей составляет составляет 0,001% (около 76 тысяч суперов). При убийстве одного супера, способности появляются у другого случайного человека на земле (не обязательно такие же). Откуда именно у людей появились способности неизвестно, учёные пытаются выяснить это без каких либо намёков на успех. С момента появления способностей прошло прошло почти 7 лет, утекло много воды, погибло много людей. Из-за амбиций, ударивших в голову суперам, отношение к ним в мире в зависимости от региона варьируется от неодобрительного до полного истребления. Применение способностей разрешено только в критических ситуациях для спасения жизни невинных людей, в остальных случаях - запрещено.
Само явление супер-одарённости так же не стоит на месте, чем больше проходит времени, тем больше странностей и загадок, мировые светила науки давно вырвали себе волосы на головах, но так и не пришли к чему-то определенному. Тем временем супер-одарённость прогрессируют, даруя миру ещё более ужасных людей или всё же существ?
Многие суперы стараются жить обычной жизнью. Найти работу, завести семью, но все равно с невероятной опасливостью каждое утро включают новостной канал.

Сейчас в мире есть два основных и мощных рычага, один из которых давит суперов. Другой старается их легализовать.
1. Европейская Служба по Контролю за Суперспособностями (ЕСКС) — сугубо милитаристический орган правопорядка под началом ООН, состоящий только из людей и отличающийся радикально ксенофобным отношением к суперам. Благодаря сумасшедшим боевым тренировкам, стероидам, аугментации и генной инженерии, солдаты ЕСКС по силе приближены к суперам, за счёт чего на территории Европы и сохраняется шаткая стабильность. (Помимо европейской, практически в каждой стране есть своя служба по решению вопросов связанных с супер-одарёнными людьми. Но такого большого влияния в мировой политике как у ЕСКС у них нет.)
2. Кузня — крупный транснациональный торговый холдинг, разросшийся достаточно широко, чтобы начать оказывать влияние на политику. Отличается приветливой программой по отношению к суперам и активно рекрутирует их в свои ряды. Основной род деятельности организации: торговля, логистика, наука, производство (начиная от стройматериалов и фармацевтики, заканчивая микропроцессорами и товарами повседневного спроса), строительство. Но у холдинга так же имеется подразделение боевых суперов, чтобы защищать свои интересы.

Кроме основного сюжета в игре присутствуют ответвления, созданные игроками. Подробнее о них см. описание в треде от ГМов игровых арок.

Правила, по которой работает данная ОП пикча, будут идти в первом посте треда.

АРХИВАЧ
Тред #1: http://arhivach.net/thread/417055/
Тред #2: http://arhivach.net/thread/423390/
Тред #3: http://arhivach.net/thread/429890/
Тред #4: http://arhivach.net/thread/451524/
Тред #5: http://arhivach.net/thread/463194/
Тред #6: http://arhivach.net/thread/517473/
Тред #7: http://arhivach.net/thread/532172/
Тред #8: http://arhivach.net/thread/562997/
Тред #9: http://arhivach.net/thread/613318/
Тред #10: http://arhivach.net/thread/653721/
Тред #11: http://arhivach.net/thread/680331/
Тред #12: http://arhivach.net/thread/714413/
Тред #13: https://2ch.hk/brg/res/1256023.html# (М)

1,4 Мб, 1920x1080
Континентальное демократическое государство VS. угроза из космоса.
В этой игре анонам предстоит принимать непростые решения и участвовать в честном демократическом голосовании,
чтобы противостоять внезапной угрозе из космоса и сохранить человечество.

Как играть
1) ОП объявляет начало голосования.
2) Анон постит свой план действий (кого/что куда перемащать, где что строить и так далее, возможные действия см. ниже),
либо голосует за другой пост (ссылка на этот пост). Посты которые ни за кого не голосуют и ничего не предлагают (из возможного) — игнорируются.
Вот сейчас внимание, это важно, учитываются только первые 10 постов после поста ОПа, остальные игнорируются.
Можно указывать неграниченное количество действий и обобщать действия, например, строить X во всех регионах.
3) Действия предложенные в посте, который победил в голосовании, реализуются.
4) ОП показывает результат и объявляет следующее голосование.

Как считаются голоса
По последней цифре поста. К этому добавляются цифры из проголосовавших постов.
Пост с планом действий голосует сам за себя.
Если остаются два поста (с планом действий) с одинаковым количеством голосов на них — ход пропускается.
Если за соответствующие 10 постов не было предложено ни одного (реализуемого) плана действий — ход пропускается.

Как работают инопланетяне
За каждый дабл (в пределах 10 постов) инопланетяне отправляют монстра (вроде Годзиллы) в регион соответствующий этому даблу (00 — регион 0, 11 — регион 1 и так далее).
За каждый трипл инопланетяне стреляют с орбиты Лучом Смерти по соответствующему региону и по всем соседним клеткам, уничтожая всё что на них есть.
При этом на поражённых Лучом Смерти клетках больше нельзя строить и размещать население, но всё ещё можно размещать военных юнитов.

Чтобы выиграть нужно дожить до 500-ого поста.

Что можно делать

Всего есть 10 регионов с номерами от 0 до 9.

Население:
Стартовое население: 1000 в каждом регионе.
1 человек потребляет 1 ед. провизии.
Если еды хватает на всех, население растёт на 1% за ход, если еды не хватает, население уменьшается на % нехватки (во всех регионах).
Население можно перемещать между регионами в пределах одной клетки за ход.

Производство еды и строительных материалов:
Ферма — + 2 ед. в ход за 1 рабочего.
Завод — + 1 мат. в ход за 1 рабочего.
Излишки провизии и материалов нужно хранить на соответствующих складах (продовольственных и складах материалов).
Если склады переполнены, неиспользованные в текущем ходу поступления ресурсов уходят в никуда.
Ресурсы на складах доступны для любого региона.
Ресурсы произведённые на текущем ходу (не со складов) доступны только для клетки на которой они произведены,
при этом излишки (не использованные в этом ходу) отправляются на склады с любых клеток на любые клетки (где есть склады).
Т.е. склады нужны не только для хранения, но и для распределения ресурсов по всем клеткам.
Ресурсы (еду и материалы) можно перемещать между складами.
Если склад уничтожается монстром, все ресурсы в нём тоже уничтожаются.
Можно переключать рабочих между фермами и заводами. По умолчанию приоритет распределения рабочих — фермы.
Так же при строительстве зданий/юнитов, можно указывать с какого склада использовать ресурсы.
По умолчанию используются ресурсы с ближайшего склада. Также можно указать, какие регионы кормить в первую очередь (в случае нехватки еды).

Военные юниты:
В городах можно задать производство военных юнитов, если в них есть соответствующие заводы (один завод производит одного юнита за ход)
и имеется достаточное количество материалов (произведено в текущем ходу или на складах).
ОБЧР - защищает клетку на которой находится, 1 ОБЧР равен по силе одному монстру (в бою 1 на 1 взаимоуничтожаются).
Артилерия - обстреливает монстров на соседних клетках, но легко уничтожается монстрами в ближнем бою. 1 арта убивает 1-ого монстра на соседней клетке.
Если клетка не защищена ОБЧР'ами, монстр уничтожает всё что есть на этой клетке.
Военных юнитов можно свободно перемещать по своим клеткам (на любое расстояние за ход), при условии что путь к клетке не занят монстрами.
Проводить атаку монстров можно только один раз за ход.

Строительство в городах:
В регионах за материалы можно строить здания. Одно здание за один ход.
В каждом регионе есть 3 слота для зданий. Здания можно разбирать (+ 50% стоимости здания).

Ферма (+ еда) - 200 мат.
Завод (+ материалы) - 500 мат.
Склад материалов (ёмкость 1000 мат.) - 100 мат.
Продовольственный склад (ёмкость 1000 еды) - 100 мат.

Завод ОБЧР - 2000 мат.
Завод Артилерии - 1000 мат.
ОБЧР - 1000 мат.
Артилерия - 500 мат.

2,1 Мб, 5000x5000
Новые Миры - это пошаговая ролевая игра, где игроки отыгрывают государства.

Приветствуем! Данный тред посвящен обсуждению и кооперации. Придумываем идеи для своих стран, делимся своими вариантами правил, обсуждаем прошлые игры и их лор.

Правила:
1. Никаких конф.
2. Никакого шитпостинга.
3. Семенство и другие способы помехи игре будут пресекаться.
4. Намеренное разведение срача порицается, будьте адекватны.
5. Будьте адекватны в играх, в противном случае рисовака имеет право не наносить вас на карту.

Классические правила: https://pastebin.com/Kw9HhjH4
Искусство войны: https://pastebin.com/J4XCGFHW
Персонажи edition: https://pastebin.com/WpH0VYTA

>В чем отличие от zet?


Более сложная система правил, обязательная ролеплей составляющая. И потенциально более адекватное комьюнити имхо


1,4 Мб, 806x908
http://esonline.tk
https://vk.com/webesummer

Чит на раздевание (другим игрокам раздетость не видна):
https://pastebin.com/raw/xDaFCVdj

Чит на раздевание Виолы (превращает всех в голых Виол):

setInterval(() => {
document.querySelectorAll(".character").forEach(viola => {
viola.style.backgroundImage = 'url("http://185.195.27.165:9001/rp//sprites/cs/cs_1_shy.png"), url("http://185.195.27.165:9001/rp//modsprites/BKRR/cs/cs_1_body.png")';
})
}, 1000);

Прошлый
https://2ch.hk/brg/res/1187357.html (М)